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November 16 BYE-BYE SPHERE 211!!Como probablemente hayáis notado, el ritmo de actualizaciones no es precisamente ágil ultimamente. Me ando con un proyecto entre manos y probablemente abra un nuevo blog o incluso una web dentro de un tiempo, cuando los estudios y dicho proyecto me dejen.
De momento suspendo indefinidamente la actividad del space, no lo voy a borrar, pero ya no habrá más actualizaciones, en el fondo tampoco pasa nada, no tengo muchos visitantes...aunque si alguno de mis visitantes habituales se siente ofendido que me lo diga XD
De tanto en tanto me sigo conectando a ver como va, y supongo que lo seguiré haciendo durante el tiempo que me encuentre incomunicado de cara a la red, aún así, para contactar conmigo cualquier método es bueno, si no nos conocemos personalmente podeis dejar algún mensaje aqui o lo que gusteis (amenazas y esas cosas también). Cuando mi nuevo emplazamiento esté abierto lo comunicaré a través de una nueva entrada en este mismo space. De momento tengo en mente algo más personal que la frío que ha sido este, aunque las noticias no pueden faltar :P
Para despedirme por todo lo alto (bueno, no tanto...) he subido unos cuantos scans (todo sea dicho, algunos muy viejos XD) para la ultima galería que no podia borrar y os dejo (suponiendo que funcione XD) el tema de Valkyrie Profile Silmeria "Dancing without malice or merci" de, como no, Motoi Sakuraba. Todos los videos siguen funcionando (como no, en youtube) y aún estáis a tiempo de bajar algunos álbumes de Sphere211 Music Database, no olvidéis pasar por el space de Rinoninha, que ella no cierra!
Muchas gracias a todos los que habéis ido pasando durante este tiempo! Espero que nos veamos en el nuevo emplazamiento!
Bye-Bye
Yite August 03 VALKYRIE PROFILE SILMERIA & XENOSAGA III (Por llegar ><) + SPHERE 211 MUSIC DATABASE!!!Muy buenas a todos!! Por fin regreso! mira que soy tardón. Bueno de hecho esta solo es una actualización provisional, el grueso del contenido vendrá en cuanto acabe de escribirlo (imaginad si será largo XD) . para dentro de poco incluiré en esta misma entrada un"breve" comentario sobre las impresiones causadas por dos juegazos: VALKYRIE PROFILE SILMERIA y XENOSAGA EPISODE III Also Sprach Zarathustra. Dos nuevas joyitas en la familia de los RPGs de PS2 de los que no tardaré en hacer videos y capturas para mis visitantes :D también os daré alguna información provilegiada sobre un nuevo proyecto que llevo entre manos y no me olvidaré de mi quierídismo Motoi Sakuraba que está lanzando discos por un tubo ultimamente, para muestra, en el space suena "Never Surrender" del Alicia Side OST1. Durará poco porque hay muchas canciones chulas que quiero poner y más ahora que ha salido el Silmeria Side OST2 y ya está apunto el Arrange Album...se me cae la baba!
He tardado bastante en actualizar debido primero al trabajo incesante en la Uni y después a la vagancia post-stress :P pero por suerte todo acabó bien: todo aprobado a la primera (es que lo que yo no consiga...) y la matrícula bien hecha. También he tenido unos cuantos problemas en mi vida privada que me han mantenido KO por un tiempo (tranquilos, creo que sobreviviré) pero ahora vengo con energías renovadas! El trabajo de la controversia fue todo un éxito (aquellos que quieran la copia que dejen un comentario FWAHAHA) así que MUCHAS GRACIAS A TODOS LOS QUE COLABORASTEIS ^^
Pues eso, estad atentos al UPDATE de esta entrada que se irá ampliando poco a poco (las reviews cuestan mucho rato de hacer ><) y en poco tiempo os atiborraré de cosas "interesantes" (porque realmente, si visitais mi blog, al menos un poco interesante os parecerá no? bueno, no me lo digáis XD). Ale, pronto más cosas, de momento a disfrutar del verano y a viciarse mucho eh? Saludos a todos:
UPDATE 2006/08/15: SPHERE 211 MUSIC DATABASE IS BACK!!!
Valkyrie Profile 2 Silmeria Arrange Album
Una buena para la vuelta (y antes que gamemp3s!!! Un saludo a todos ;)
Compositor:
Motoi Sakuraba Arrangement : Motoi Sakuraba Interpretes : Motoi Sakuraba (Teclado), Atsushi Hasegawa (Bajo), Toshihiko Nakamura (Batería ), Toru Iwao (Guitarra Eléctrica), Hiroyuki Koike Strings, Hideyo Takakuwa, Hiroshi Shibayama, Reiko Tsuchiya, Tomio Yajima
Salida :
09/08/2006
Numero de catálogo : KDSD-00106 (TEAM Entertainment)
CD1
Tiempo Total : 56:27 01- Movement of Distorted Causality 5:29 02- Celestial Troupe 5:22 03- Junk Modulation + One Error Begets Another 7:44 04- A Motion of Finishing Blow 5:22 05- Dancing Without Malice or Mercy 5:08 06- A Stable Float 4:13 07- In Order to Acquire the Light in That Hand 4:59 08- Unrestrained Struggle 6:04 09- Endless High-Speed Running 5:28 10- Circumstances Leading to the Conclusion~To the Eternal Land 6:38 ~Multiplexed Contradiction~Each Lullaby ESPECIALMENTE DEDICADO A RINONINHA CON MOTIVO DEL PRIMER ANIVERSARIO DE SU SPACE!! FELICIDADES!!!
TORRENT (Mininova):
(Hecho por mi y todo eh? jojojo)
LINK DIRECTO (Filefront):
P.D: Felicidades a RINONINHA por el primer aniversario de su Space (si no queréis ir a Spaces amigos: http://spaces.msn.com/members/rinoninha/PersonalSpace.aspx?_c )
ya que no puedo entrar a dejarte un coment (no se muy bien por qué) te lo deseo desde aquí: FELICIDADES Y QUE CUMPLAS MUCHOS MÄS.
Nota: Como veréis, ella se lo curra más, yo, estudiando Diseño Gráfico ni siquiera hice un cartel por el primer año del Space (aunque ya pasó, no recuerdo ni cuando fue :P) Bye, Bye! June 03 UPDATE!! Al fin!! MOTOI SAKURABA LIVE CONCERT 2006 & FINAL FANTASY XII REVIEW!Muy buenas a todos! Ya hace milenios que no nos vemos así que voy a hacer una macroentrada esta vez. Mi intención no es rallaros más de lo que estéis dispuestos a leer asíq ue he clasificado la información en apartados claramente diferenciados, simplemente leed los temas que os interesen y los que no...pues dejadlos, pronto incluiré alguna crítica/reflexión sobre la próxima generación de consolas, pero tiempo al tiempo que hoy es tarde :P
Motoi Sakuraba Live 2006 "Valkyrie Profile 2"
Si por una de esas me acuerdo, esta fecha la he de incluir en "fechas clave", fans de Sakuraba (si es que no soy el único XD) deberíais apuntaros esta fecha: 2006/06/04 (recordad que pongo las fechas a la japonesa año/mes/dia). Este día, es decir, este domingo, Motoi Sakuraba dará su tercer concierto en el Laforet Museum Roppongi, esta vez con motivo del lanzamiento de Valkyrie Profile Silmeria el día 22 de Junio, y por tanto su último trabajo hasta la fecha, aunque también están previstos temas clásicos de las sagas de tri-Ace Star Ocean y Valkyrie Profile anteriores. El concierto émpieza a las 17:30 y la entrada ronda los 5500 yenes (todo esto no se por qué lo digo, porque nadie va a poder ir XD).
Con respecto a la BSO de VPSilmeria TEAM Entertainment llanzará el Original Soundtrack 1 el 12 de Julio (Numero de catálogo: KDSD-00102~3), y el Original Soundtrack 2 el 26 del mismo mes (KDSD-00104~05) el 9 de agosto saldrá el Arrange Album (KDSD-00106) y por si fuera poco Sakuraba ya está trabajando en una nueva BSo para el juego Tenshou Gakuen Gekkouroku para PS2!!! Este hombre nunca para!!! Lo cual es para mí una alegría desmedida, el tiemp de sequía ha traido un aluvión de novedades!! Este es mi Saku!! Hoy he puesto un tema musical nuevo del disco "Shining the Holy Ark" que ya tiene sus añitos, pero hacía falta poner algo del Saku hoy para desearle suerte el domingo!! Mucha suerte Sakuraba-san!!
FINAL FANTASY XII Comentarios post-partida
Primero de todo disculparme con vosotros porque cuando conseguí FFXII ignoré completamente el poner imágenes o vídeos capturados, más que nada por palo y falta de tiempo, pero con el tiempo todo llegará. Ha pasado mucho desde la última entrada normal (exceptuando mi grito de auxilio en el trabajo de la controversia) y desde aquel entonces, Final Fantasy XII cayó en mis manos y por consiguiente fue pasado por ellas (hace ya bastante tiempo...pero hasta ahora no he tenido tiempo de hacer la review). Ahora es un buen momento para hacer unas breves (esta vez si) aclaraciones, explicaciones y análisis.
Final Fantasy XII...¿qué es lo que espera la gente de un juego con semejante título? Una aventura única, con gráficos alucinantes y una historia impecable? FFXII cumple las expectativas, pero sin duda va a levantar polémica entre los seguidores de la saga, se ha llevado a cabo un cambio tan radical que parece dificil hacer encajar este juego dentro dentro del "paquete" de Final Fantasys. Me explico.
Cuando tuvimos oportunidad de probar la demo de FFXII que venía con la versión USA de Dragon Quest VIII (cosa que también podrían haber incluido aquí los muy rancios...) ya se pudo ver que el sistema prometía diferencias más que sustanciales con otros capítulos, y todo lo referente al sistema de combate que dije en su dia aplicable a la demo puede mantenerse a día de hoy con la versión final (así que no lo vuelvo a escribir, si lo queréis leer/releer estará perdido en algún lugar del archivo REVIEWS MADE IN YITE.
HISTORIA, GRAFICOS Y PERSONAJES:
Pasando por encima y para no romper el encanto de enteraros de la historia haré un breve resumen (yo y mis breves XD ya veis que siempre miento). La historia aunque no lo parezca, no gira entorno a Vaan que ha quedado en un segundo plano, a pesar de ser el personaje que controlamos en las ciudades inevitablemente y por tanbto el "protagonista" no tiene un gran peso argumental. Es más, los auténticos protagonistas de esta historia a practicamente partes iguales son Ashe, Balflear y Basch (que ha resultado ser un personaje mucho más caísmático y genial de lo esperado), sus historias se entrelazarán y habrá muchas cosas que descubir que ahora no os diré, prefiero que descubráis vosotros mismos las sorpresas, solo decir que es una historia mucho más "adulta" como nos tienen acostumbrados sus creadores, con historias más adultas, de dolor, trsiteza, traición...todo un drama, pero os recomiendo que no mireis el trailer con las voces en inglés, porque son tan discretos que joden media historia...por no hablar que salen trozos del final del juego =_=
Los gráficos son una delicia, aún mejores que en la demo, las animaciones son sobrebias, los escenarios impecables y los modelados gozan de un detalle nunca visto, se os caerá la baba con cada escena y con los movimientos de las bocas de personajes principales y secundarios. Incluso los NPCs que pasean gozan de un nivel de detlalle impresionante! Incluso el periodico que lee la gente por la calle está impreso! es una delicia para los ojos y si bien no se pueden ver con una resoilución de "Next-Gen" porque la pobre PS2 ya no puede, los gráficos son de lo mejor que se ha visto hasta la fecha en cualquier consola de esta generación que aún dura, e incluso más detallados que en la mayoría de juegos aparecidos hasta hoy en XBOX360 (por favor, no hablo de nitidez, salvemos las distancias y que nadie me malinterprete XD). Ya que hablabamos de la gente de la calle, ahora hay mucha más población en las ciudades (y unas ciudades mucho más grandes) auqnue solo podemos hablar con determinadas personas. Por cantidad y sistema recuerda bastante a un juego Online.
Los escenarios están llenos de detalle y algunos sufren transformaciones durante el juego (un desierto que tras las lluvias es un estanque por ejemplo) y los efectos de luz, agua y vegetación son realmente sorprendentes, parece increible que la pobre PS2 sobreviva a semejante deleite visual y si no, ya lo comprobaréis. No he sufrido ninguan ralentización ni huyendo de una abundante fila de enemigos a mis espaldas así que en este apartado sobresaliente.
SISTEMA DE JUEGO:
A parte de las batallas que ya comenté en su dia hay que destacar una serie de cosas que en su día no pude comentar correctamente, que son el sistema de inteligencia artificial de personajes principales aliados (GAMBIT) y el sistema de desarrollo (LICENSE GRID).
Hasta día de hoy no he visto una manera mejor de solventar los inevitables problemas de comunicación entre el jugador y los personajes controlados por la inteligencia artificial én los combates que ya hemos visto en juegos como Kingdom Hearts i Star Ocean.; ¿Quién no ha sido curado dos veces por los dos aliados sin quererlo? ¿Quien no ha visto a su personaje a un golpe de la muerte ponerse a hacer magias de ataque delante de un boss? el sistema del GAMBIT soluciona estos problemas. No es que sea una cosa realmente complicada de idear, pero bien aplicada da sus frutos.
El Gambit funciona mediante variables preestablecidas por el jugador en unas ranuras que los personajes obtienen a medida que se desarrollan. estas variables han de comprarse en tiendas especializadas y conseguir las licencias para usarse en el LGrid (que explicaré en breve). Os sorprenderéis al ver la cantidad de variables que podremos comprar y utilizar a medida que avancemos el juego y los buenísimos resultados que esto da. El principio básico del gámbit es este:
PERSONAJE ACTOR - PERSONAJE RECEPTOR - VARIABLE - ACCIÓN
El personaje actor es aquel al que le configuramos el Gambit para que actue (incluso cuando lo estamos controlando nosotros) y el personaje receptor aquel que "sufrirá" los efectos de nuestra acción. La variable es una condición necesaria para que se desencadene la acción, como por ejemplo, que la vida disminuya un % concreto, que un personaje muera, o que aparezca algún estado y la acción será aquello que ejecutemos al darse esa circunstancia. con poner un par de ejemplos prácticos lo entenderéis mejor:
1. VAAN - BASCH - HP<60% - HEAL
Cuando la vitalidad de Basch está por debajo del 60% de la total Vaan le curará automáticamente.
2. ASHE - BALFLEAR - CEGUERA - COLIRIO
Cuando Balflear sufre el estado ceguera, Ashe le tirará un colirio automáticamente.
3. PENELO - ENEMIGO - ATACAR AL MÁS CERCANO
Sin necesidad de indicarle a quien atacar, penelo se irá a por el enemigo que tenga más cerca.
Imaginad la cantidad de posibilidades que ofrece tener todas las variables! aunque las ranuras de Gambit son limitadas podemos cubrirnos siempre las espaldas sabiendo que nuestros personajes actuarán exactamente como les hemos pedido, y tener un personaje que se dedique a sanar exclusivamente no está nada mal. por supuesto existe un orden de priorida; podemos colocar las ranuras con los comandos seleccionados en orden de prioridad para que, por ejemplo, si un personaje muere y el sanador está muy tocado, se cure primero a si mismo y luego resucite al compañero, y así evitarnos una muerte innecesaria. Puede sonar algo complicado de mi puño y letra, pero os aseguro que no es tan complicado y da mucho juego.
El LICENSE GRID es el sistema de desarrollo de personajes. A muchos les recordará al tablero de esferas de Final Fantasy X y en el fondo son bastante parecidos, aunque en este caso el tablero da menos juego, supongo que por las quejas de muchos en FFX de la complejidad del sistema (la verdad es que a mi me encantaba pero bueno...). Al matar enemigos recibimos experiencia como siempre y unos puntos llamados LP (License Points), la mayoría de los enemigos dan 1 o 2 LPs aunque algunos especialmente duros dan 6 u 8 y los jefes bastantes más, cuando conseguimos suficientes puntos podemos destapar una de las casillas contiguas a aquellas que ya estén destapadas y conseguir una "licencia". Pues si, habéis leido bien "licencias", estos chicos de Square Enix están tan obsesionados con la pirateria que ya meten mensaje subliminal en los juegos y todo XD
Somos libre de comprar cualquier arma, armadura, accesorio, magia (ahora se compran a la antigua) o Gambit pero no podremos usar ninguno de ellos hasta que el personaje en cuestión obtenga la licencia para poder usarlo, es decir, active la casilla correspondiente a aquello que ha comprado, siendo todos los elementos clasificados en varios niveles. por ejemplo, ESPADAS NIVEL 1 nos permite llevar espadas penosas pero se activa facilmente; la casilla contigua a esta vale más LPs pero nos permite llevar espadas más poderosas (Nivel 2) y así hasta el nivel 12 normalmente, y así con cada tipolofgía de arma, tipo de armadura, sombrero o clasificación mágica (Blanca, negra, temporal...).
De tanto en tanto, al desbloquear nos toparemos con una imagen del personaje en una casilla y si la activamos obtendremos un Mist Nack! Mist Nack es el "límite" de FFXII, cada personaje tiene 3 bastante rancios, todo hay que decirlo, y que pueden encadenarse entre si para hacer combos más poderosos. La cantidad de mist nacks ejecutables depende al principio de los PM (al menos un personaje debe tenerlos enteros para poder ejecutarlo) y luego se vuelve una ruleta bastante aleatoria y que requiere agilidad de dedos y estar atento. Los Mist Nack quitan cantidades de vida bastante elevadas pero en consecuencia los personajes que han intervenido en el combo pierden TODOS SUS PM lo que en más de una ocasión nos jorobará la estrategia. Lo mejor es guardarlos para el golpe de gracia y más teniendo en cuenta que los jefes se ponen espcialmente pesaditos (y se rallan que te cagas a repetir el mismo ataque una y otra vez) cuando les queda entre la mitad y un tercio de la vida. Una cosa positiva es que el daño que producen no depende del nivel del personaje sino del combo y del nivel del Mist Nack obtenido, así que siempre puedes sacar a los personajes menos entrenados a hacer mistnacks.
Final Fantasy XII se caracteriza por ser especialmente difícil en comparación a otros FFs, el sistema de batalla te obliga a estar constantemente curando y resucitando personajes y los jefes son bastante pesados. También he notado un cierto salto entre enemigos de a pie de una zona que son muy fáciles de matar y jefes fuera de contexto pro su dificultad.
Por cierto que los grupos son de 3 personajes + 1 GUEST, el GUEST es un concepto recperado de FFs antiguos (como el II o el IV) en el que personajes secundarios del argumento se unen a nosotros por un breve periodo de tiempo y nos prestan su fuerza para luchar como cuarto aliado, tiene sus ventajas y desventajas, te los suelen dar al nivel adecuado para superar correctamente el momento del juego en que te encuentras pero no ganan experiencia y por tanto, no suben de ese nivel base. Tampoco puedes modificar su Gambit ni controlarlos y en algunas ocasiones son más un estorbo que una ayuda. Yo hubiera preferido 4 personajes de los principales a la vez...pero bueno. En cuanto a duración, a mi me ha durado unas 55 horas en japonés teniendo en cuenta que mi nivel es penoso y que me quedé clavado más de una vez, así que más o menos se puede completar en 36 horas la primera partida en un idioma asequible y sin busquedas opcionales y demás, que es la media que me suelen durar los FFs la primera partida, auqnue este es mi caso, contad más o menos una duración como FFX, medidla en comparación a vuestros tiempos.
SONIDO:
Este es un punto algo discutible. Los más puristas dirán que sin Nobuo Uematsu un FF no es un FF, pero, aunque yo lo echo muchísimo de menos la verdad es que la música le viene al dedillo. Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Breath of Fire Dragon Quarter, Gradius V...) ya es por ley él músico por excelencia de Ivalice, y cualquier juego en el que aparezca Ivalice y sobretodos este FFXII como vínculo de unión entre FF y la saga "tactics" requiere de su presencia, la verdad es que era necesario pero...hay muchas melodías que se parecen entre si y otras que son muy parecidas a lo visto en sus otros trabajos, vamos que si no estáis muy puestos en el tema musical os podría colar una canción de BoF Dragon Quarter por una de FFXII y viceversa XD aunque la verdad, si la escucháis detenidamente (ya disponible en Gamemp3 (mirad el RSS) y a la venta) veréis que está bastante bien en líneas generales y tiene algún tema memorable, pero en general pasa más desapercibida que de costumbre. Las voces en japoonés son sublimes como siempre, cuidadísimas y encajan a la perfección con los movimientos de la boca (o viceversa XD) creo que no hay nada discutible, las voces en inglés, por lo poco que he oido de momento me parecen bastante adecuadas también, así que este apartado es bastante intachable.
Pues creo que por ahora esto va a ser todo, estoy cansado y se que algo me dejo pero seguro que vosotros ya estáis hasta las narices así que ya va siendo hora de irme, si teneis cualquier duda o pregunta, los comentarios están para algo :P ya sabéis que yo siempre estoy encantado. Un saludo para todos y nos vemos pronto! (o eso espero...)
Yite April 20 El Trabajo de la Controversia: Por Favor, echadme una mano!!Saludos a todos!!! Hoy no tengo gran cosa que ofreceros, aunque me gustaría que hoy me echárais una mano. Supongo que la mayoría si ya somos conocidos habréis recibido un mail para pasaros por aquí así que para ahorrar tostón podéis saltaros la introducción (más que nada porque está repetida y será una rallada). Por favor, vuestra opinión es muy importante y me juego una nota de una asignatura que es un auténtico tostón así que por favor, dejad el comentario con vuestra postura! os devolveré el favor ;)
Introducción:
El tema es el siguiente: En la que probablemente sea la asignatura más tostón que existe en mi escuela hace ya tiempo nos encargarón un trabajo que consiste en definir una controversia relativa al arte y el diseño, analizarla y definir las dos posturas y finalmente intentar llegar a un convenio sobre cual de las dos posturas es acertada. En mi caso particular el tema es "El uso de los medios tradicionales vs. El uso de los medios digitales en la animación".
Para analizar las dos facciones de esta controversia es necesario que tenga posturas enfrentadas de modo que hoy acudo a vosotros para pediros una sincera opinión a modo de comentario. La pregunta que os hago hoy es: A favor del uso de qué técnicas os inclináis? el uso de medios digitales (animaciones realizadas mediante el ordenador que abarcan desde el 3D hasta la animación de sprites y todo lo que se os ocurra) o el uso de medios tradicionales (realización manual de practicamente la totalidad del proceso más el uso de medios no informáticos)? Me gustaría que me dijérais a favor de cual de ambos os decantaríais más, preferiría no toparme con comentarios del tipo "me gustan las 2", necesito una opinión de un bando u otro para poder hacer el trabajo correctamente.
LEEME SEAS QUIEN SEAS!! (Importante) :
Podéis decírmelo a modo de comentario en la entrada correspondiente del space de msn (http://spaces.msn.com/sphere211/) o mediante un mail a mi dirección decorreo electrónico de siempre (yite_sphere@hotmail.com) y necesito que me digáis un bando u otro y la razón por la cual el vuestro es el bueno y el otro no, no hace falta que sea en absoluto largo, pero no hay límites para explayarse, así que decid todo lo que tengáis que decir.
No es necesario que seáis conocidos míos para contestarme, siempre que tengáis algo que aportar estaré encantado de recibir vuestras opiniones. Si el resultado final es bueno, me comprometo a pasar por los spaces de todos aquellos que colaboren y dejarles un comentario así como una copia del trabajo acabado (formato Power Point) si lo desean (se que no es gran cosa, pero bueno :P). El trabajo se entrega e 15 de Mayo de 2006 así que si podéis enviadme las posturas antes del 10 del mismo mes para que me de tiempo a incluirlas.
MUCHAS GRACIAS A TODOS Y GRACIAS POR VUESTRA COLABORACIÓN.
YITE (yite_sphere@hotmail.com)
Links relacionados con el trabajo:
BLOG OFICIAL DEL TRABAJO (en Catalán):
INFORMACIÓN SOBRE LA ANIMACIÓN (Para aquellos que no sepan que técnicas existen o no les haya quedado claro):
March 26 SPHERE 211 MUSIC DATABASE: BATEN KAITOS II Hajimari no Tsubasa to kamigami Original SoundtrackSphere211 Music Database!!
BATEN KAITOS II Hajimari no Tsubasa to kamigami
no Shishi Original Soundtrack
Compositor: Motoi Sakuraba
Editor: Team Entertainement Inc. Número de Catálogo : KDSD-00096~98 Fecha de lanzamiento : 24 March 2006 Número de discos : 3 Precio: ¥3,675
DISC 01:
1 Le ali del principio
2 A Thousand Years Fragment 3 Toki no koe 4 The valedictory elegy 5 Poacher 6 Chaotic dance 2 7 Iconoclasm 8 The valedictory elegy ~guitar v~ 9 Evidential material 10 The true mirror ~Orchestral v~ 11 Ruinous commander 12 Crystal abyss 13 Relieve 14 Master's Puppet 15 Two Coffins 16 Gravestone's Knight 17 Ruins _ 18 Three Men Talk of the Hidden Soul 19 Ancient Hometown 20 Boundary of Wind and Earth 21 Chance Meeting DISC 02:
1 Giant Moss Pillar 2 Dryness and Halberd Turning Into Thorns 3 Balance of Light and Darkness 4 Scarlet Crimson Grass 5 Scarlet Crimson Grass 6 The broken manas and my one and only 7 Contradiction 8 Garden Changing Into Violent Cloud 9 Water Cloud 10 The edging away 11 Threat from the Head Pries 12 Rays of the Rising Sun Flowing Through 13 Abundant Autumn Evening Breeze 14 Good Harvest of the Village 15 Emotional blackmail 16 Holo Holo Bird 17 Heaven Sea Flower Tempe 18 Ancient slaughter _ 19 Strength of the White Heart and Journey to a Distant Future 20 Somaimaretsa 21 Shinmunafosun DISC 03:
1 Traditional Puppet 2 Floating Rock 3 Canopy of the Blue Sky 4 Old Soul's Power of Language 5 Terrible technology 6 Pure Moon Night Rain 7 Into the spiral tention 8 Shogyo-Mujo 9 The dead end creatures 10 Tears of compassion 11 A road to the dignified future 12 Peaceful Four Seasons I 13 Peaceful Four Seasons II 14 Peaceful Four Seasons III 15 Bitter Enemies in the Same Boat 16 Horizon of Mirage 17 Shadow of the Moon on the Water's Surface 18 Two Protecting Lights 19 Origin of the Wicked Way and Prelude to Betrayal March 09 JAPAN GAME NEWS: FINAL FANTASY XII 40/40!!!Final Fantasy XII (PS2, Square Enix): 10 / 10 / 10 / 10 - (40/40)
Wallace to Gromit: Yasaibatake de Dai-Pinch! (PS2, Konami): 6 / 6 / 6 / 8 - (26/40) Ski Jump Pair Reloaded (PS2, Kamui): 4 / 4 / 4 / 5 - (17/40) Garak Tale (NDS, Koei): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40) Chou-Gekijou-Ban Keroro Gunsou: Enshuu Dayo! Zenin Shuugou (NDS, Bandai): 7 / 7 / 5 / 7 - (26/40) La cosa iba estando bastante clarita y estas afortunadas personas parece que han caído rendidas a los pies de FFXII. Aunque la mayoría de los fans seguimos preguntándonos si FFXII va a parecerse en algo a los FF de la antigua usanza o por el contrario ese completo cambio de look (no solo a nivel estético sino argumental/musical y jugable) va a significar la inyección de aire fresco que la saga necesitaba.
Final Fantasy XII se ha hecho esperar mucho tiempo, pero el resultado promete ser alucinante. Desde FFX que no podemos probar un FF de saga principal en toda regla (considerando siempre FFXI y aún más claramente FFX-2 como paréntesis experimentales-comerciales) así que todos los FFmaníacos estamos ansiosos por echarle el guante. La fecha para los USA se va para agosto (suponiendo que no se retrase) por lo que aquí lo tendremos más o menos por febrero-marzo del año que viene...más o menos dentro de un añito siendo más o menos realistas, aunque siempre nos queda la esperanza de que llegue antes...en fin, a esperar tocan, por supuesto, yo pienso hacerme con el japonés la semana que viene y pienso explicaros algunas cosas (si queréis claro).
Solo quería comentaros esto en el poco tiempo que tengo libre, el comentario de primeras impresiones, capturitas y quien sabe, algún video aquí, en más o menos una semana (no se si aguantaré...)
Nos vemos "Finaleros"! March 05 Los 100 Mejores Videojuegos de todos los tiempos (o tal vez no?)Bueno pues, hoy incluyo la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos según una encuesta a los lectores de Famitsu. Como siempre, hay que decir que todo depende de los gustos de la persona y que estos datos no son más que para establecer una gradación, de hecho yo difiero bastante en algunos apartados de esta lista aunque realmente todos los juegos que aparecen son dignos de mención he pensado que marcaré en negrita aquellos juegos que me gustaron especialmente cuando los jugué, si algún día tengo tiempo y se me ocurre haré yo una lista de estas con mis preferencias, si no una dxe 100 al menos la haré de 20 juegos XD Espero comentarios así que no me decepcionéis:
Un Saludo a todos ;)
1. Final Fantasy X (2001)
2. Final Fantasy VII (1997) 3. Dragon Quest III (1988) 4. Dragon Quest VIII (2004) 5. Machi (1998) 6. Final Fantasy IV (1991) 7. Tactics Ogre (1995) 8. Final Fantasy III (1990) 9. Dragon Quest VII (2000) 10. Legend of Zelda : Ocarina of Time (1998) 11. Dragon Quest V (1992) 12. Far East of Eden 2 (1992) 13. Sakura Taisen (1996) 14. Dragon Quest IV (1990) 15. Final Fantasy V (1992) 16. Xenogears (1998) 17. Dragon Quest II (1987) 18. Sakura Taisen III (2002) 19. Kingdom Hearts (2002) 20. Street Fighter II (1992) 21. Super Mario Bros (1985) 22. Final Fantasy VIII (1999) 23. Toki Meki Memorial (1995) 24. Final Fantasy IX (2000) 25. Final Fantasy VI (1994) 26. Metal Gear Solid 3 (2004) 27. Valkyrie Profile (1999) 28. Chrono Trigger (1995) 29. Kingdom Hearts II (2005) 30. Dragon Quest (1986) 31. Zelda : A Link to the Past (1991) 32. Final Fantasy X-2 (2003) 33. Resident Evil (1996) 34. Dragon Quest VI (1995) 35. F-Zero (1990) 36. Sakura Taisen II (1998) 37. Mother 2 (1994) 38. Mother (1989) 39. Virtua Fighter (1994) 40. Dragon Quest 5 - (Remake PS2) (2004) 41. Zelda Windwaker (2002) 42. Metal Gear Solid 2 (2001) 43. Animal Crossing : Wild World (2005) 44. Tales of the Abyss (2005) 45. Ogre Battle (1993) 46. Legend of Zelda (1986) 47. Virtua Fighter 2 (1995) 48. Mysterious Dungeon 2 (1995) 49. Sonic the Hedgehog (1991) 50. Metal Gear Solid (1998) 51. Pokemon Red / Green (1996) 52. Ys 1 et 2 (1989) 53. Romancing Saga (1992) 54. Toki Meki Memorial (PC Engine) 94 55. Super Robot Taisen Alpha (2000) 56. Resident Evil 2 (1998) 57. Tales of Eternia (2000) 58. Digital Devil Saga Megami Tensei II (1990) 59. Shin Megami Tensei (1992) 60. Final Fantasy II (1988) 61. Super Mario World (1990) 62. To Heart II (2004) 63. Final Fantasy (1987) 64. Puyo Puyo (1992) 65. Family Stadium Pro Baseball (1986) 66. Wizardry (1987) 67. Hokkaido Murder Mystery (1987) 68. Fire Emblem (1994) 69. Super Mario Kart (1992) 70. Dynasty Warriors 4 (2003) 71. Monster Hunter (2004) 72. Best Play Pro Baseball (1988) 73. Grandia (1997) 74. Resident Evil 4 (GC) 2005 75. Gran Turismo 4 (2004) 76. GTA : Vice City (2004) 77. Super Monaco GP (1990) 78. Torneko Mysterious Dungeon (1993) 79. Tales of Destiny (1997) 80. Street Fighter 2 Turbo (1993) 81. Dynasty Warriors III (2001) 82. Final Fight (1990) 83. Monster Hunter Portable (2005) 84. Final Fantasy Tactics (1997) 85. Monster Hunter G (2005) 86. Mysterious Dungeon 2 (2000) 87. Kung Fu (1985) 88. Toki Meki Memorial (Saturn) (1996) 89. Tales of Destiny II (2002) 90. Kamaitachi No Yoru (1994) 91. Sakura Taisen IV (2002) 92. Tales of Rebirth (2004) 93. Sim City (1991) 94. Saga 2 (1990) 95. Pro Baseball Family Stadium 87 (1987) 96. Tetris (Game Boy) (1989) 97. Secret of Mana (1993) 98. Gradius (1986) 99. Super Mario Bros 3 (1988) 100. Resident Evil 4 (PS2) (2005) Comentarios Particulares:
01: Particularmente, y aunque me gusta mucho FFX no opino que esté por encima de FFVII, pero bueno...
32: Eh...sinceramente, vale que sobre gustos no hay nada escrito pero mirad los juegos que hay por debajo de este título en concreto y decidme si se merece la posición en la que está, porque a mi me dan espasmos XD
February 19 Nueva Sección del Space: SPHERE 211 VIDEO GALLERY!!!!!!!!La que me faltaba!!! Conseguí hacer funcionar mi queridísima capturadora y a partir de ahora incluiré videos de mis nuevas adquisiciones así como de mis partidas y demás para que echéis un ojo a lo que me dedico a hacer por aquí jejeje. A partir de ahora las actualizaciones de videos aparecerán en el UPDATE LOG de la izquierda y esta sección tendra su propio módulo con la lista de videos disponibles. Estoy abierto a sugerencias y peticiones así que si queréis algún video de algún juego en especial solo tenéis que pediirlo y yo me encargaré de hacerlo y subirlo cuanto antes, para mayor comodidad consultad mi lista de últimas adquisiciones por si alguno de esos juegos os interesa.
Y eso es todo por hoy que el tiempo no da para mucho, la lista de videos se actualizará bastante a menudo así que no olvidéis pasaros por el space. Valoro bastante que me pidáis los vídeos asíq ue por favor, no os cortéis a la hora de pedirlos. Un saludo a todos y nos vemos pronto!
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EDIT 2006/03/13: S211 VIDEO GALLERY INFO
Esta entrada irá creciendo a medida que incluya nuevos videos este mes con pequeñas fichas técnicas de cada uno. Todos los videos han sido grabados in-game por mi mismo y os ruego un poco de comprensión en la mayoría de juegos de habilidad porque para grabar utilizo un programa en alemán, con pantalla minúscula y con un pequeño desfase entre imagen y sonido. Aún así intentaré ir mejorando la calidad de la imagen y los contenidos, un poco de paciencia y si queréis cualquier video a pedir se ha dicho!
01-DIRGE OF CERBERUS FFVII OPENING MOVIE
Duración: 7:30
Programa Usado: Windows Movie Maker (XD)
Fecha de Inserción: 2006/02/19
Para: Glorok
02-WE LOVE KATAMARI (KATAMARI DAMACY 2) OPENING MOVIE
Duración: 1:21
Programa Usado: Magix Video Deluxe 2006
Fecha de Inserción: 2006/02/23
Para: Kaktuar King
03-KINGDOM HEARTS II SPOILER DE PERSONAJES
Duración: 1:17
Programa Usado: Windows Moviw Maker
Fecha de Inserción: 2006/02/23
Para: Glorok
04-KINGDOM HEARTS II UNDER THE SEA (JAP)
Duración: 2:10
Programa Usado: Magix Video Deluxe 2006
Fecha de Inserción: 2006/02/23
Para: Rinoninha
05-GRANDIA 3 (GAMEPLAY VIDEO)
Duración: 1:48
Programa Usado: Magix Video Deluxe 2006
Fecha de Inserción: 2006/03/01
Para: Quien Guste
06-NARUTO NARUTIMETT HERO 3 (YONDAIME HOKAGE VS. UCHIHA ITACHI)
Duración: 2:48
Programa Usado: Magix Video Deluxe 2006
Fecha de Inserción: 2006/03/12
Para: Rinoninha
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EDIT: 2006/02/26: GLITCH SHADOW OF THE COLOSSUS
Estaba yo ayer enseñándole a un amigo las delicias de Shadow of the Colossus cuando pasó esto XD. Estaba jugando a través de la tele y no de la capturadora por eso os pido disculpas por la calidad de las fotos. En la primera foto se aprecia bastante bien lo que pasó: en el coloso número 13, modo time attack Hard de la versión americana del juego (que es la que tengo más desarrollada y a la que juego normalmente mientras mi novia juega a la europea que compramos a medias), dio la casualidad de que el dragón de arena se metiera bajo la arena y saliera justo bajo mis pies derribándonos a Agro y a mí que quedamos tendidos en el suelo. El Dragón Volvió a ascender y Agro y yo nos quedamos sobre su espalda cuando voló, Agro concretamente con las pintas que veis en la foto XD boca abajo con las piernas completamente rectas y deslizándose sobre la espalda del coloso de una manera MUY falsa XD Me encanta cuando me pasan cosas de estas :P
Por cierto que conseguí mi copia reeditada de ICO (de pura chiripa, la verdad, porque me despisté un poco para ir a comprarlo jejeje) pero aquí la tengo y ya soy un jugón feliz.
(Por Cierto conseguí registrarme correctamente en esta cosa y lo pongo más que nada pa fardar, dejadme mis 5 minutos de gloria XD) January 31 SPHERE 211 MUSIC DATABASE!! :Rogue Galaxy Premium ArrangeA petición especial de OLI hoy tenéis a vuestra disposición este discazo en casi exclusiva de "Videogame´s Lair~Sphere211" (ya comienzo a parecer una web comercial XD). ROGUE GALAXY PREMIUM ARRANGE cuenta con algunos de los mejores compositores de música para RPGs (Motoi Sakuraba, Yasunori Mitsuda, Yoshitaka Hirota y Kenji Ito entre otros tantos) y la verdad es que es todo un discazo, a mi me ha encantado así que espero vuestras opiniones.
Esta vez el formato es MP3 para menos complicaciones (supongo que aquellos que me hicieran caso en lo del Atrac3 para PSP ahora estarán usando el firmware 1.5 como la gente sensata y ya no lo podrán reproducir) y como el disco es cortito no me he molestado en hacer complicadas conversiones. El paquete es cortesía de Gamemp3s así que agradecimientos y quejas a ellos, no olvidéis pasaros por su web que está tremenda ;) :
Podéis bajarlo en el siguiente link o mirando en el modulo correspondiente al SPHERE211 MUSIC DATABASE más a la derecha:
http://files.filefront.com/RGPArar/;4703939;;/fileinfo.html (supongo que todos sabéis como funciona Filefront no?)
FICHA TECNICA:
Rogue Galaxy Premium Arrange
Fecha de Salida: 2006/01/25
Numero de Catálogo: KDSD-00085
Precio: 3,150
Compositor Original: Tomohito Nishiura
Arrangers: Yasunori Mitsuda,Shinji Hosoe, Takayuki Aihara, Nobuyoshi Sano, Norihiko Hibino, Motoi Sakuraba, Noriyuki Iwadare, Kenji Ito, Yoko Shimomura y Yoshitaka Hirota.
Tracklist
(Por orden de Arranger):
01. THE THEME OF ROGUE GALAXY~ローグギャラクシーのテーマ
02. PLANET ZELARD~惑星ゼラード 03. THE CASTLE IN THE AIR~マリーグレン空中城 04. THE LABYRINTH~ラビリンス 05. THE CRISIS~危機 06. THE GHOST SHIP~幽霊船 07. VARKOGU'S THEME~ヴァルコグのテーマ 08. BRAVE HEART~勇敢な心 09. ENORMOUS THREAT~巨大な脅威 10. DREAMING MY WAY HOME~エンディングテーマ Ya que estamos voy a aprovechar para daros la información de JAPAN GAME NEWS!!! de esta semana:
Puntuaciones de Famitsu: Enero 23 - Enero 29
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Tourist Trophy (PS2, Sony) - 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Kameo: Elements of Power (Xbox 360, Microsoft) - 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40) Nobunaga no Yabou : Kakushin (PS2, Koei) - 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40) Simple 2000 Ultimate Vol. 30 (PS2, D3) - 5 / 5 / 5 / 6 - (21/40) Exciting Pro Wrestling 7 (PS2, Yuke's) - 8 / 7 / 8 / 8 - (31/40) Jui : Dr. Touma Jotarou (PS2, Taito) - 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40) EyeShield 21 (NDS, Nintendo) - 7 / 7 / 8 / 8 - (30/40) Bust-A-Move DS (NDS, Taito) - 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40)
Cifras de Ventas en Japón: Enero 16-Enero 22 1 DS Brain Training 2 ETC Nintendo 2005.12.29 \2,667
Share: DS 43.04%
NOTA1: Últimamente estoy actualizando muy seguido!!! no olvidéis mirar algunas entradas atrasadas porque son interesantes! NOTA2: Supongo que todos sois lo bastante inteligentes para ignorar los comentarios de Glorok.
January 29 Primeras Impresiones: Dirge of Cerberus Final Fantasy VII**EDIT 1 (2006/01/30): Tuve problemas para subir la canción "Varkogu´s Theme" de Rogue Galaxy Premium Arrange que era la canción que quería poner en principio y intenté poner "A fight to the Death" de Yoko Shimomura...pero tampoco funcionó (habréis notado que solo suena un cacho bastante breve), intentaré arreglarlo lo antes posible y lo más seguro es que el arrange de Motoi Sakuraba sea el que escuchéis proximamente, sorry y nos vemos.
**EDIT 2 (2006/01/30): Ayer me olvide de decíroslo. Supongo que aquellos que conozcáis el magnífico ICO ya estaréis al corriente de la noticia pero por si acaso vivís en una cueva os diré que será reeditado en toda europa con motivo del lanzamiento PAL de "Shadow of the Colossus", he dicho en toda europa? se me había olvidado decir que algún cuestionable mandamás (o mandamases) de Sony España ha decidido que en españa no se reedite esta pequeña maravilla y por supuesto estamos todos indignados!! (vosotros también eh? XD). Así que si tenéis un momento pasaos por la web que está en la columna de links y mirad las formas de apoyar a la gente que le pone narices en la protesta por-ICO!!! Por poner una metáfora fácil, Sony es un Coloso y nosotros somos el Wander que ha de treparlo para resucitar a nuestra Mono (que en este caso sería ICO XD además queda bien y todo porque relanzar el título sería resucitarlo jeje), puede parecer duro pero...acaso Wander no lo hace 16 veces? vamos a por ellos!
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NOTA: Primero de todo, y antes de empezar a escribir nada, si eres mi novia, hace un buen rato que he acabado el trabajo y después he echo estas fotos ok? no te preocupes ni te cabrees que ya está todo acabado (y bien acabado). Un beso.
Después de que comprobéis que en mi casa los pantalones los lleva mi novia (XD) voy a comentaros mis primeras impresiones de DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY VII, pero lo voy a hacer bastante sintético que se que la mayoría sois una colla de vagos que no se leen mis reviews alegando que son muy largas, además, por ahora son unas primeras impresiones (la verdad es que he jugado muy poco por el trabajo) pero ya os puedo comentar bastante fidedignamente el asunto.
Bueno pues, como muchos sabréis este Dirge of Cerberus forma parte de la conocida como "Compilation of Final Fantasy VII" que por ahora consta de 3 títulos editados y uno anunciado (Advent Children (PELICULA), Before Crisis(MOVIL) y Dirge of Cerberus(PS2) + Crisis Core(PSP)) y que pretende conmemorar el (por entonces, cuando fue anunciada) séptimo aniversario de FFVII con productos diversos relacionados y que probablemente se prolongue hasta el décimo aniversario del título más emblemático que hasta ahora haya gestado Square Enix (no me vengáis con rollos, que todos sabemos que por aquel entonces solo era Square XD)
Dirge of Cerberus desde el comienzo no llamó demasiado mi atención y creo que no soy el único que se llevó esa impresión (errónea, por cierto, ya explicaré por qué) dada la peculiar mezcla de géneros (shooter-RPG-cosa rara) y algunos detalles que no llamaban demasiado la atención y más en mi caso, que no soy un gran amante de los shooters. Craso error amigos, Dirge of Cerberus es más de lo que cabía esperar en todos los aspectos, un juego de buen nivel que destaca sobretodo en aspectos gráficos.
Ya me estoy enrollando así que rápidamente:
Gráficamente es un delirio para los ojos (sobre todo en las escenas). Si bien los gráficos no parecen nada del otro mundo con el juego en movimiento (tal vez sea por el horripilante diseño de los enemigos de a pie...) con especial mención a la capa de Vincent que se mueve de lujo (no recuerdo una capa que se mueva tan bien), los escenarios cumplen bien y aunque son discretos resulta realmente nostálgico visitar escenarios de FFVII realizados en completo 3D como Kalm (donde empieza el juego), Midgar o la Mansión Shinra en Nibelheim. La cosa explota en las escenas. Unos ALUCINANTES modelados en tiempo real que quitan el hipo, en serio, aún los veo y no me lo creo. El nivel de las animaciones es muy similar al ya mostrado por Kingdom Hearts 2, pero con el aliciente de que los diseños de personajes son más "realistas". Es algo un poco indescriptible si no lo véis (miraré de hacer un video el día que consiga hacer funcionar la capturadora) aunque con las fotos, tal vez podáis imaginar de lo que estoy hablando, las animaciones están cuidadas al milímetro y encajan perfectamente con el doblaje en japonés lo cual le suma muchos enteros. Resulta bastante nostálgico ver a personajes que en FFVII eran más bien indescriptibles por su modelado y ausencia de dibujo mostrados con un aspecto sublime en DoC como Reeve (por cierto, aquellos que como yo hayan estado toda la vida proninciando "Rif",en realidad el nombre se pronuncia "ribe" con la r suave), Lucrecia o el SUPER CURRAO DE LA HOSTIA look de Vincent como Turco en sus años mozos.
Las escenas de video...que os puedo decir, esto es un nuevo nivel dentro del mundo de las CGs en los juegos. Si os parecieron buenos los videos de FFX o FFX-2 alucinaréis con estos porque prácticamente presentan el MISMO NIVEL que Final Fantasy VII Advent Children. Todo un lujazo.
La Historia en si no llama mucho la atención, un grupo misterioso que secuestra gente y que al tiempo persigue a Vincent para apoderarse de una supuesta "Materia de Vincet" (sacada de la manga) que Lucrecia (recordemos, madre biológica de Sephiroth y ex-novia de Vincent condenada a vivir en un bloque de cristal tras una cascada XD) metió en su interior cuando lo convirtieron en la "cosa rara" que ahora es. Más que este argumento, la gracia del juego reside en los flashbacks, escenas de FFVII recreadas con total fidelidad más nuevas escenas que desentrañan el pasado de Vincent y hacen más apetecible avanzar en el juego. A partir de cierto punto una desmejorada Yuffie (por el aspecto, más que nada) se unirá a Vincent en la aventura (los liarán? XD) lo que hoy mismo me ha hecho pensar, que Vincent y Yuffie eran los personajes "evitables" de Final Fantasy VII , aquellos que "no hacían falta" para finalizar el juego, lo que me hace suponer que esa es la razón de que estos dos personajes concretamente sean los principales de esta historia (a parte de la obsesión de Tetsuya Nomura con Vincent XD).
El sistema de juego es bastante simple, como todo buen "shooter" que se precie la cosa está en avanzar, matar a tiros a un montón de gente, pulsar algún que otro botón para abrir una puerta, matar más gente a tiros, conseguir armas nuevas y más potentes y matar a más gente con ellas. Es una temática bastante simple a la que se añade el uso de pociones, éters y demás; la adquisición de experiencia y poder subir de nivel, los guiles de toda la vida para comprar objetos, armas y munición en unos tocadiscos "años 60" (¿?) el poder realizar un pequeño combo de tortas pulsando X y el poder modificar las armas con nuevos componentes y mediante el enlace de materias, poco más. El juego se estructura en escenarios que están subdivididos en "Stage Missions" osease, pequeñas misiones que van variando en el tiempo que tardamos en llegar al final del escenario, que suelen ser bastante largos, al menos por ahora, nos movemos con el stick izquierdo (la cruceta son Shorcuts para objetos y mapa) apuntamos y disparamos con R1 y utilizamos el stick derecho para mover el punto de mira, cuesta acostumbrarse con el pad de PS2, pero el control es acertado y una vez le pillas el tranquillo muy intuitivo. También contamos con el famosisímo "Limit Break" (osea el límite de toda la vida) que nos permitirá transformarnos en Bestia Galiana (al menos al principio, no puedo deciros si estarán también Gigante Muerte, Máscara Infernal y Caos (bueno si, Caos si estará, ya os lo digo XD) ) y a parte de recontituirnos la vida, mientras dure seremos unas maquinatas casi invencibles.
La música de Masashi Hamauzu cumple bien, no es que destaque demasiado, pero encaja a la perfección y tiene algunso temas que se quedan y otros que recuerdan a sus otros trabajos, como alguna que otra canción que recuerda a FFX, aunque hasta que no oiga la BSO de modo independiente no podré deciros gran cosa más. Como siempre, las voces estupendas (en japonés) que ya escuchamos en FFVII AC para los personajes de siempre y para las nuevas incorporaciones y apariciones estelares un doblaje muy acertado. Los efectos de sonido pasan completamente desapercibidos entre todos los tiros y la música jeje.
Como véis os he mentido, ha sido tan larga como siempre así que...lo siento, espero que os haya servido de algo y que tengáis este título en cuenta para cuando salga por aquí (si sale, cosa que esperamos). Por poco que pueda os haré unos videos y capturas decentes, de momento os habréis de conformar con las fotos (se que algunas son algo penosas pero la cámara no da para más...). Nos vemos un día de estos (cuando tenga tiempo) un saludo a todos ¡Y no racaneéis con los comentarios vagos!!
January 21 JAPAN GAME NEWS (Enero 16-Enero 23)Aquí estoy otra vez con las noticias de la semana. Como veréis la cosa esta semana está bastante tranquila, no ha habido grandes novedades ni superlanzamientos, ni tampoco grandes notas en famitsu. Estamos hablando de una semana algo seca. Por otra parte, para compensaros la escasez de novedades jugosas (cosa que no debería hacer porque últimamente no me dejáis un miserable comentario...-_-) he pensado en incluir alguna sorpresita en el pack, aunque aún no la he decidido...todo se andará, desde luego, hoy no creo que sea jeje, tengo un proyecto por hacer y aunque no lo parezca esto lleva su rato. En breve actualizaré la sección de las galerías, cambiaré la música del space y probablemente renueve la imagen del perfil, ah, las entradas de JAPAN GAME NEWS antiguas van a ser actualizadas con las imágenes del primer juego de cada lista como la que véis hoy, no es una gran actualización, pero algo es algo. Espero poder explicaros la semana que viene que tal "Dirge of Cerberus Final Fantasy VII" y comentaros los dos nuevos discos de especial interés para mi que saldrán durante la semana: Kingdom Hearts II Original Soundtrack y Rogue Galaxy Premium Arrange.
PUNTUACIONES FAMITSU (Enero 16 - Enero 23):
Onimusha: Dawn of Dreams (PS2, Capcom): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Fahrenheit (PS2, Atari): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40) Otometeki Koi Kakumei Love Revo (PS2, Interchannel): 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40) Samurai Spirits (PS2, SNK): 7 / 7 / 6 / 6 - (26/40) Star Wars: Battlefront II (PS2, EA): 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40) Battlefield 2: Modern Combat (PS2, EA): 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40) Canvas 2 (PS2, Kadokawa Shoten): 7 / 6 / 6 / 5 - (24/50) I/O (PS2, GN Software): 6 / 7 / 6 / 6 - (25/40) Last Escort (PS2, D3): 6 / 5 / 5 / 5 - (21/40) Ueki no Housoku (PS2, Bandai): 5 / 5 / 5 / 4 - (19/40) Ar-Toneliko: Sekai no Owari de Shi Tsudzukeru Shoujo (PS2, Banpresto): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40) Finalist (PS2, Princess Soft): 7 / 7 / 6 / 6 - (26/40) Power Smash: New Generation (PSP, Sega): 7 / 7 / 6 / 7 - (27/40) Bleach DS: Souten ni Kakeru Unmei (NDS, Sega): 8 / 8 / 7 / 8 - (31/40) Danshaku [Nanostray] (NDS, Taito): 7 / 7 / 6 / 7 - (27/40)
VENTAS DE JUEGOS (Enero 9 - Enero 15):
1 DS Brain Training 2 ETC Nintendo 2005.12.29 \2,667 2 DS Animal Crossing: Wild World ETC Nintendo 2005.11.23 \4,571 3 DS DS Training For Adults: Work Your Brain (Brain Training) ETC Nintendo 2005.05.19 \2,667 4 DS Mario Kart DS RCE Nintendo 2005.12.08 \4,571 5 PS2 Gunparade Orchestra: White Chapter (incl. Limited Edition) SLG SCE 2006.01.12 \12,800 6 PSP Monster Hunter Portable ACT Capcom 2005.12.01 \4,800 7 PS2 Kingdom Hearts II RPG Square Enix 2005.12.22 \7,400 8 DS Mario & Luigi: Partners in Time RPG Nintendo 2005.12.29 \4,571 9 DS Gentle Brain Exercises ETC Nintendo 2005.06.30 \2,667 10 DS Tamagotchi Connection: Corner Shop! ETC Bandai 2005.09.15 \4,800 SHARE:
PS2 21.79% PSP 32.17% GC 3.05% GBA 0.13% GBASP 5.57% GBM 3.54% DS 30.28% Xbox 0.07% Xbox360 3.41% Total 100.00% TOP 10 Weekly Software Sales (January 9 - January 15, 2006)
©2003 Media Create Co., Ltd. All Rights Reserved. January 14 JAPAN GAME NEWS (Enero 2- Enero 15)He tenido bastante poco tiempo estas semanas así que he tenido que sintetizar la información de esta sección. Hoy incluyo los datos relacionados a las puntuaciones de famitsu (Enero 2-Enero 8 y Enero 9-Enero 15) más la información de ventas relativa a la semana Enero 2-Enero 8. Últimamente no puedo dedicarme a hacer reviews pero espero poder hacerlo en poco tiempo (a poder ser antes de que los juegos que quiero comentar salgan por estos lares) y compartir con vosotros la experiencia de juego con unos pocos videos capturados que estoy en proceso de hacer. Como podéis ver, lo que más destaca de esta quincena en Famitsu es la notaza espectacular de Dead or Alive 4 que parece ser el primer título de la nueva generación que supone realmente un avance (hasta ahora no hemos visto nada demasiado espectacular).
Siento haberme saltado la información de las ventas referente a la semana hasta el 2 de enero pero las vacaciones y el trabajo me han impedido recopilarla a tiempo os pido disculpas: NOTAS FAMITSU: (Enero 2 - Enero 15) Sega Rally 2006 (PS2, Sega): 6 / 6 / 7 / 7 - (26/40) Dead or Alive 4 (Xbox 360, Tecmo): 10 / 10 / 9 / 10 - (39/40) [eM] -eNCHANT arM- (Xbox 360, From Software): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40) Project Gotham Racing 3 (Xbox 360, Microsoft): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40) Gunparade Orchestra: Shiro no Shou (PS2, Sony): 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40) Eiyuu Densetsu Gagharv Trilogy V: Umi no Oriuta (PSP, Bandai): 7 / 7 / 7 / 8 - (29/40) Yakitate!! Japan Game 1 Gou Choujou Kessen!! Pantasic Grand Prix! (NDS, Bandai): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40) Zettai Zetsumei: Dangerous Jiisan (NDS, Kids Station): 6 / 6 / 7 / 7 - (26/40) Biohazard: Deadly Silence (Resident Evil DS) (NDS, Capcom): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40) Lost Magic (NDS, Taito): 9 / 7 / 8 / 6 - (30/40) Iron Feather (NDS, Konami): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40) Metroid Prime Pinball (NDS, Nintendo): 8 / 8 / 8 / 9 - (33/40) Kero Kero 7 (NDS, Bandai): 7 / 6 / 7 / 8 - (28/40) Super Mario Strikers (GC, Nintendo): 6 / 7 / 7 / 7 - (27/40) NBA Live 06 (Xbox 360, EA): 8 / 7 / 7 / 8 - (30/40) Street Fighter Zero 3 Double Upper (PSP, Capcom): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40) KuruKuru Chameleon (PSP, Starfish): 7 / 7 / 6 / 6 - (26/40) Rule of Rose (PS2, Sony): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40) Blazing Souls (PS2, Idea Factory): 6 / 6 / 6 / 6 - (24/40) Fragments Blue (PS2, Kadokawa Shoten): 6 / 7 / 6 / 7 - (26/40) Derby Uma o Tsukurou! 5 (PS2, Sega): 7 / 6 / 7 / 7 - (27/40) CIFRAS DE VENTAS (Enero 2-Enero 8) 1 DS Brain Training 2 ETC Nintendo 2005.12.29 \2,667 2 DS Animal Crossing: Wild World ETC Nintendo 2005.11.23 \4,571 3 DS Mario Kart DS RCE Nintendo 2005.12.08 \4,571 4 DS DS Training For Adults: Work Your Brain (Brain Training) ETC Nintendo 2005.05.19 \2,667 5 DS Mario & Luigi: Partners in Time RPG Nintendo 2005.12.29 \4,571 6 PS2 Kingdom Hearts II RPG Square Enix 2005.12.22 \7,400 7 DS Gentle Brain Exercises ETC Nintendo 2005.06.30 \2,667 8 DS Tamagotchi Connection: Corner Shop! ETC Bandai 2005.09.15 \4,800 9 DS Pokemon Mysterious Dungeon: Blue Rescue Force RPG Pokemon 2005.11.17 \4,571 10 GBA Pokemon Mysterious Dungeon: Red Rescue Force RPG Pokemon 2005.11.17 \4,571 SHARE: PS2 22.73%
PSP 37.30% GC 3.77% GBA 0.16% GBASP 4.90% GBM 3.32% DS 25.68% Xbox 0.04% Xbox360 2.10% Total 100.00% ANÁLISIS: *Los 100 títulos más vendidos suman 2,074,647 unidades, el 76.81% del total de la semana pasada. *Ninguno de los nuevos títulos de esta semana ha entrado en el TOP100 de los juegos más vendidos *Las ventas de nintendo DS han caído respecto al 56, 29% de la semana navideña.
*Los resultados de la misma semana el año pasado fueron de 1,358,355 unidades lo que representa un crecimiento sustancial del mercado.
Aradecimientos: MEDIA CREATE January 04 Reviews Made in Yite: Star Ocean Till the End of TimeBueno, violando el código de honor que me vincula con el poblado con el que colaboro en la sección de videojuegos (y más que nada para conservar) he decidido incluir en mi space las reviews que vaya haciendo. Estoy preparando la de Kingdom Hearts II pero de momento os dejo con una (realmente antigua, lo se) review de Star Ocean Till the End of Time. Probablemente una review sobre un juego que ya está descatalogado y que todo buen fanático de los RPGs ya tiene en la estantería resulte un tanto aburrida, pero si habéis tenido oportunidad de verlo o estábais indecisos a la hora de comprarlo o no puede ayudar (yo realmente lo considero un imprescindible). Iré intercalando las reviews antiguas con las nuevas, si os interesan podréis visitarlas en el apartado del blog de título "Reviews Made in Yite". Pues nada, nos vemos pronto!
Agradecimientos: AiShiTeRuZe_LanD
(En el poblado encontraréis la review completa + las fichas de personajes made in Rinoninha + galerías de imágenes y demás)
INTRODUCCIÓN: Si hablamos de los grandes títulos que marcaron el éxito solitario de Enix en tierras niponas el primero que nos viene a la cabeza es seguramente Dragon Quest y sus consiguientes secuelas. Pero el éxito de Enix también recae en el trabajo de ese grupo de antiguos miembros de Namco que se arrejuntó bajo el sello de los tres deltas. Durante el desarrollo de Tales of Phantasia para SNES (recordemos que la saga Tales es una de las más aclamadas de Namco) en 1995, los tres cerebros del proyecto (Yoshiharu Gotanda, Masaki Norimoto y Joe Asanuma) en discrepancias con la política de Namco y Telenet de monopolizar "Tales of" decidieron desvincularse y fundar su propia empresa como protesta, así "Los tres ases", con la inestimable ayuda de Enix Corporation que les dio soporte, fundaron su propia compañía y el 16 de Marzo de 1995 dieron origen a tri-Ace.
Tri-Ace no se hizo esperar demasiado y pronto (en 1996) lanzó el primer Star Ocean para SNES. Todo un alarde técnico que explotaba al máximo las capacidades de SNES con unos gráficos muy sólidos, coloristas y detallados y un sistema de juego a muy buen nivel y con un elemento sobresaliente, el apartado sonoro, con una calidad impecable de sonido y con la incursión incluso de voces. Como en toda saga, esta primera entrega dejó muy marcadas las bases que caracterizarían las entregas posteriores tanto en los apartados positivos como en los negativos (ejemplos claros los fallos de programación y los abundantes "bugs" que comentaremos posteriormente).
Tras una segunda parte aparecida para PlayStation (PSX) en 1999 (Star Ocean The Second Story) que cosechó bastante éxito (posteriormente aparecerían Star Ocean Blue Sphere (para Game Boy Color) y Star Ocean EX (una serie de Anime que dejaba bastante que desear) basados en los mismos personajes protagonistas de esta entrega) y tras la aparición de otra de las obras maestras de tri-Ace, Valkyrie Profile, le llegó el turno al salto tecnológico que suponía PlayStation 2 (PS2) y a la tercera parte de la saga que nos ocupa: Star Ocean till the end of time.
Star Ocean TEOT (lo llamaremos así para comernos el trabajo de escribir el hermoso aunque engorroso subtítulo a partir de ahora) llegó a las tiendas japonesas el día 27 de Febrero de 2003 de la mano de Enix con muy buena acogida. Sin embargo, las más que múltiples quejas de un gran número de compradores cuya copia del juego se colgaba durante las batallas o sufrían un gran número de "bugs" que hacían al juego injugable, obligaron a Enix a retirar un gran número de unidades del mercado y reemplazarlas a aquellos que se vieron afectados por estos problemas que no quedaron del todo subsanados.
Para eliminar completamente el problema, los miembros de tri-Ace se centraron en reparar estos errores y compensar a los jugadores con nuevos extras en una versión del juego que vería luz el año siguiente en 2 DVDs (la versión original constaba solo de uno) y que llevaría el sobrenombre de "Director´s Cut" que poco después vería la luz en los USA y en Europa gracias a la inesperada (por aquel entonces) fusión de Square y Enix que facilitaron el lanzamiento del juego a todo el globo.
ARGUMENTO: Star Ocean TEOT no se caracteriza en un principio por una historia épica o sorprendente como en el caso de otros RPGs de renombre. Aún así, tiene una historia bien hilada y que reserva bastantes sorpresas, aunque podría haberse llevado mejor y habría sido una historia memorable de no ser porque los acontecimientos vienen de un modo bastante precipitado y hay unos cambios bastante radicales en el argumento. Asumiremos el rol de Fate Linegod (Fayt Leingod inexplicablemente traducido al inglés...) el hijo de un científico de la Federación Pangaláctica, durante unas vacaciones en el complejo vacacional de Hyda IV en compañía de sus padres y de Sophia Esteed, su amiga de la infancia, cuando repentinamente y sin una aparent, explicación, las tropas del planeta Vendeeni asaltan el complejo y secuestran a los padres de Fate y éste y Sophia se ven obligados a huir en cápsulas de emergencia individual quedando ambos separados.
Fate logra aterrizar con su cápsula en un pequeño planeta con una tecnología similar a la del siglo XVI terrestre controlado por un tirano. Al estar su módulo averiado y no contar con la tecnología adecuada Fate se ve preso en dicho planeta, al que decide liberar de la opresión aún sabiendo que las leyes de la federación le impiden tomar parte de los acontecimientos en los planetas subdesarrollados. Allí topa con Cliff, un miembro de la organización anti-federación conocida como "Quark" y se ofrece a ayudar a Fate hasta llevarle ante su líder para una "entrevista". Por desgracia para él, durante el trayecto de camino hacia la sede de Quark, las tropas de Vendeeni les atacan y la nave efectúa un aterrizaje de emergencia en el planeta Elicoor II, un planeta de carácter medieval que se encuentra en medio de una guerra entre dos potencias: Aquaria y Airyglyph.
Al estrellarse en territorio de Airyglyph, estos lo consideran un ataque por parte del enemigo y capturan a Fate y Cliff encerrándolos en las mazmorras de la capital real donde son torturados e interrogados acerca de la nave espacial que ellos consideran un arma de una tecnología avanzada de las fuerzas enemigas.
Con esta misma idea les rescata Nel Zelpher, una de las más valientes e importantes integrantes del ejército de Aquaria que pretende utilizar la tecnología de estos para crear realmente un arma que les de la victoria en la guerra y poder plantar cara a las brigadas de Airyglyph, lo que deja a Fate y Cliff en una posición complicada en un planeta desconocido del que no pueden salir. A partir de este momento la aventura nos involucrará de lleno en esta guerra y el transcurso de la práctica totalidad del juego se desarrollará en Elicoor II salvo un par de localizaciones externas. Este es un buen punto para dejar de hablar del argumento y dejaros a vosotros el campo abierto para que desentrañéis todas las posibilidades que os ofrece, que si tal vez no es tan profundo como en otros títulos, os dará alguna sorpresa y os dejará algún recuerdo imborrable en la memoria aunque los personajes por lo general son bastante planos y eso le resta profundidad.
APARTADO GRÁFICO: El apartado gráfico es una moneda de dos caras, ambas a un nivel muy alto, pero una claramente superior a la otra. Vayamos por puntos: En primer lugar tenemos unos escenarios preciosos totalmente en 3D, sobretodo las ciudades y pueblos y dentro de estas, los interiores, que tienen un nivel de detalle y hermosura sobresaliente que ya quisieran otros juegos. Los escenarios de campo puede que pequen de sencillos por los elementos que los componen, pero por lo general su acabado es impecable. Los escenarios futuristas están a un buen nivel y aunque hay pocos cumplen su tarea a la perfección, algunas texturas son mejorables y las "mazmorras" pecan un poco de repetitivas al seguir constantemente una estructura parecida. Los escenarios de las batallas son grandes (ya que el sistema propio de la batalla lo requiere) aunque básicamente son escenarios llanos, sin ningún tipo de obstáculo o elemento que impida el paso (salvo, como veremos en el apartado de jugabilidad, algunos casos puntuales), cumplen a la perfección y el nivel es más que aceptable porque con el frenetismo de la batalla apenas podemos detenernos a contemplar el paisaje.
A la hora de moverse en campo la cámara se sitúa en un a perspectiva un poco aérea que nos permite visualizar mejor a los enemigos, pero no permite apreciar los gráficos en todo su esplendor lo que le resta un poco de belleza al entorno general por lo que el juego en general ganaría bastante con una cámara más baja de tercera persona. También podemos girarla hacia la derecha o la izquierda con los botones L1 y R1 algo que en algunos juegos se echa en falta. En el caso de las batallas, la cámara siempre buscará el ángulo más óptimo siendo aérea si nos alejamos o próxima si el equipo y el enemigo se encuentran en una misma zona pero alguna vez nos dejará algún que otro ángulo muerto que nos impedirá ver bien la batalla, aunque no suele pasar.
En esta misma cara de la moneda hay que incluir los efectos de luces y sombras tanto de los escenarios como de las batallas que están realizados con maestría, aunque de vez en cuando podamos toparnos con una sombra que traspasa una pared lo que evidentemente resta realismo, aunque este es un fallo bastante común en la mayoría de juegos que utilizan juegos de luces y sombras en muchos casos, así que no se puede hablar de esto como un fallo grave.
En la otra cara de la moneda están los modelados de personajes y monstruos. Aunque están realizados con muy buen gusto (y es muy de agradecer que la versión Director´s Cut incluyera diversos modelados para cada personaje) los años no pasan en balde y se ven bastante viejos desde el punto de vista de las texturas y el acabado general, sin embargo, la buena realización del movimiento de los ojos los dota de una expresividad de la que carecen los personajes de muchos juegos más actuales. Las animaciones son bastante robóticas pero es de entender dada la espectacularidad de algunos golpes. Los modelados de personajes, tanto principales como secundarios son muy coloristas aunque los de estos últimos suelen ser bastante simples.
En el caso de los enemigos cumplen bien, aunque por lo general suelen utilizar una serie de modelados básicos de diferentes tipos y los reutilizan una y otra vez como enemigos nuevos cambiándoles los colorines, el nombre y los parámetros de fuerza de manera que tenemos unos cuantos enemigos que son gemelos unos de otros, pero aquí sinceramente, ¿en qué RPG no hacen esto?
JUGABILIDAD: Aquí se encuentra el punto fuerte del juego. La jugabilidad de Star Ocean es su seña de identidad principal y la que lo convierte en un RPG de alta categoría.
Parece que todos y cada uno de los elementos jugables de SO3 estén pensados para quedar completamente enganchado y os diremos por qué:
Sin duda, la gran baza de la jugabilidad reside en su apasionante sistema de combate, a medio camino entre un sistema por turnos y uno en tiempo real y las posibilidades que ofrece. La velocidad es vertiginosa (y además tenemos la posibilidad de incrementarla coleccionando los conejitos que nos dan al completar un mapeado) y el sistema es tan asequible al jugador que con dominar el uso de dos botones tendremos la vida prácticamente solucionada para el transcurso del juego. El sistema de batalla se basa en los principios básicos de los antónimos de: Cerca-Lejos, Corto-Largo y Fuerte-Flojo y no, no es un episodio de barrio sésamo XD.
Existen dos tipos de ataques, los rápidos y flojos (Botón X) y los fuertes y lentos que rompen la guardia del enemigo (Botón O) que si los mantenemos pulsados a una distancia concreta del enemigo (cerca o lejos) servirán para efectuar técnicas previamente establecidas en el menú y encadenarlas efectuando "Cancel Bonus" que mientras más encadenemos mayor daño causarán al enemigo. Podemos movernos libremente con el stick analógico y alternar entre los tres personajes que podemos utilizar en las batallas (dos de ellos controlados por la máquina según unos patrones seleccionados por nosotros o ajustados a modo manual) en cualquier momento con pulsar L1 o R1 y solo tendremos una restricción para atacar, la barra de Fury (También llamada "Guts"). Cuando realicemos cualquier acción esta barra disminuirá un poco hasta estar vacía momento en el que el personaje quedará unos segundos inservible. Esta barra es una pieza muy importante del sistema ya que sin ella no somos nadie. La barra se mantiene tal y como estaba de vacía en nuestra última acción si nos movemos, y se recarga rápidamente si estamos detenidos sin realizar ninguna acción. Si conseguimos rellenarla totalmente antes de recibir un ataque enemigo (que no rompa la guardia) podremos bloquearlo y, previamente seleccionado en el menú, recuperar algo de vida o dañar al enemigo ajustando el "Anti-Attack Aura" (un aura que se desprende de nosotros o del enemigo y que causa diversos efectos que podemos aprender y seleccionar). Pero hay que estar atentos, porque nuestro enemigo utiliza el mismo procedimiento que nosotros para actuar, por ello hemos de estar atentos a su barra de Fury.
Las diferentes técnicas tienen consumos de Fury diferentes y nosotros debemos analizar que es lo que más conviene y establecerlas en el menú del siguiente modo:
X-Cerca, X-Lejos, O-Cerca, O-Lejos y 2 de apoyo, pero no tenemos total libertad porque equiparlas requiere de unos puntos llamados CP (Capacity Points) cuyo número máximo es 15 (que tendremos con poco más de nivel 10) y las habilidades más fuertes cuestan entre 6 y 8 CP, de modo que hay que saber elegir la estrategia adecuada para cada situación.
Las batallas reservan otro tipo de sorpresas como el "Bonus Gauge" (Medidor de Bonus) que se rellena cuando luchamos contra enemigos equivalentes o superiores a nuestra capacidad de lucha y que nos dará diversos efectos beneficiosos para las batallas como Experiencia triple o el doble de dinero por ejemplo, aunque en el momento en que nuestro personaje principal reciba una serie de golpes o simplemente un golpe crítico el Bonus gauge reventará y habremos de volver a empezar. Jugar con el Bonus Gauge es una de las claves del éxito en lo que a nivel se refiere.
Sin duda uno de los retos que plantea el juego y que lo llenan de diversión son los "Battle Collections" (Aquí "Battle Trophies"), una serie de condiciones de batalla que debemos cumplir para que se nos obsequie con un premio (BT) y cuando consigamos unos cuantos, desbloquearemos ciertos extras como nuevos trajes, modos de dificultad o el test de sonido. Resulta divertido intentar conseguir los 300 porque hay situaciones de lo más variado que nos obligarán a rejugar más de una vez.
El juego en si ofrece muchas posibilidades: inventar objetos y reclutar inventores, jugar al modo versus, minijuegos variados en Gemity (un lugar al más puro estilo Gold Saucer de FFVII), enemigos opcionales, mazmorras secretas (muuuuy largas, véase Sphere211 con sus 111 pisos que habremos de subir a patita) , subir de nivel (a diferencia de los stándares de los RPGs SO tiene 255 niveles a subir) y disfrutar de miles de batallas sin que estas decaigan en intensidad en ningún momento, algo muy difícil de conseguir en un RPG.
El juego en si puede durar muchas horas una vez terminado aunque finalizar el modo historia se puede hacer en 40-50 horas la primera vez y si saltamos las escenas la cosa se reduce bastante drásticamente. Pero completar las mazmorras y, sobretodo, recopilar todos los BT nos llevarán muuuuchas más horas. Es un juego que da placer jugar, os lo recomendamos a todos. Además, ahora mismo es un imprescindible, lo podéis encontrar por 20 Euros miserables ¡Toda una ganga para esta joya! Si aún no lo tenéis daros prisa, porque está en vías de extinción. Eso si, recordad que está íntegramente en inglés
SONIDO Otro de los puntos fuertes del juego (y uno de mis favoritos) es el apartado sonoro. En primer lugar, la estupenda banda sonora compuesta por Motoi Sakuraba (Valkyrie Profile, Baten Kaitos, SO2...) que hace alarde de toda su maestría completando en líneas generales uno de sus mejores trabajos hasta la fecha. Sakuraba nos muestra un abanico de géneros variado donde predominan el rock progresivo y la música orquestal de estilo clásico aunque hay piezas concretas de géneros muy variados además de piezas rescatadas de SO2 y Valkyrie Profile, siempre con la marca inconfundible del genio Sakuraba.
Star Ocean Till The End of Time cuenta con dos BSO, una para la parte orquestal y otra para la parte sintetizada, cada una de ellas compuesta por dos discos y un total de 77 piezas entre ambas, más un añadido de 8 temas extra de la versión Director's Cut y 2 grabaciones en directo de los temas "Confidence in the Domination" y "Highbrow".
La calidad del sonido de las piezas es soberbia y en algunos casos resulta increíble que sean fruto de un sintetizador.
Los efectos de sonido cumplen a buen nivel, aunque en ningún momento pretenden ser realistas. Referente a las voces, hay quien ha calificado el doblaje americano de "Pésimo" aunque yo no diría tanto, algunas voces son mejorables pero los dobladores tienen una pronunciación clara y las voces están perfectamente sincronizadas con los subtítulos (lo que es de agradecer), el apartado de las voces es más bien algo personal a valorar por el jugador aunque eso no quita que algunos personajes tengan una voz horrible y que el doblaje japonés sea mejor (como casi siempre). Por otro lado está muy bien que los personajes hablen entre si en las batallas y que los enemigos te suelten largas parrafadas antes de soltarte sus ataques más potentes o mientras mueren, aunque esto puede llegar a hacerse repetitivo al no haber demasiada variedad de diálogos en batalla y al ser demasiado frecuentes dichos ataques.
CONCLUSIÓN Sin duda alguna, Star Ocean TEOT es uno de esos estupendos juegos que suelen pasar desapercibidos por el simple hecho de no tener la fama de un FF u otro juego de renombre en tierras europeas, y también por estar en su totalidad en inglés. Como todo juego tiene sus puntos positivos y negativos, y como ha pasado bastante tiempo desde su lanzamiento japonés, algunas cosas, como más que nada los gráficos, se ven bastante anticuados, pero en su conjunto, SO3 es un juego que no se debe dejar pasar: es un MUST-HAVE (para quién no sepa que es esto, significa "se debe tener"). Garantiza muchas horas de diversión, retos, y aunque sus personajes lleguen a ser muchas veces poco emotivos (aunque sin llegar a los extremos de Henri de Silent Hill: The Room, que ha este hombre se le moría la gente delante y ni se inmutaba...), su historia es original y más de uno se quedará muy sorprendido cuando descubra el meollo que esconde.
December 21 JAPAN GAME NEWS (Diciembre 19-Diciembre 26)Puntuaciones Famitsu (Diciembre 19-Diciembre 26):
Kingdom Hearts 2 (PS2, Square Enix): 10 / 9 / 10 / 10 - (39/40)
Otome Hao Anesama ni Koi Shiteru (PS2, Alchemist): 5 / 7 / 6 / 6 - (24/40) Front Mission 5 (PS2, Square Enix): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40) Simple 2000 Series Vol. 94: The Aka-Champion - Come On Baby (PS2, D3): 3 / 5 / 3 / 4 - (15/40) White Clarity: And, the Tears Became You (PS2, Princess Soft): 5 / 6 / 5 / 6 - (22/40) Super Robot Taisen MX Portable (PSP, Banpresto): 8 / 8 / 7 / 6 - (29/40) Harobots Action! (NDS, Sunrise): 7 / 7 / 5 / 5 - (24/40) Mario & Luigi RPG 2x2 (NDS, Nintendo): 9 / 9 / 8 / 9 - (35/40) Kidou Gekidan Haro Ichiza Gundam Mahjong DS: Oyaji nimo Agarareta koto nai noni! (NDS, Bandai): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40) Ventas de juegos en japón (Diciembre 12- Diciembre 18):
01 PS2 Tales of the Abyss RPG Namco 2005.12.15 \6,800
02 DS Animal Crossing: Wild World ETC Nintendo 2005.11.23 \4,571
03 DS Mario Kart DS RCE Nintendo 2005.12.08 \4,571
04 GBA Final Fantasy IV Advance (incl. version with GBM) RPG Square Enix 2005.12.15 \16,381
05 DS Tamagotchi Connection: Corner Shop! ETC Bandai 2005.09.15 \4,800
06 GBA Pokemon Mysterious Dungeon: Red Rescue Force RPG Pokemon 2005.11.17 \4,571
07 DS Pokemon Mysterious Dungeon: Blue Rescue Force RPG Pokemon 2005.11.17 \4,571
08 DS DS Training For Adults: Work Your Brain ETC Nintendo 2005.05.19 \2,667
09 PS2 Rogue Galaxy RPG SCE 2005.12.08 \6,800
10 DS Gentle Brain Exercises ETC Nintendo 2005.06.30 \2,667
Share:
PlayStation 2 8.92% PSP 15.42% GameCube 2.88% Game Boy Advance 0.07% Game Boy Advance SP 3.08% Game Boy Micro 2.33% Nintendo DS 65.89% Xbox 0.03% Xbox 360 1.39% Total 100.00% Ah! Qué felicidad! al fin están aquí las vacaciones...y los juegos que tanto tiempo llevaba esperando jejeje.
No me preguntéis como lo he conseguido (aún no puedo explicarlo claramente ni yo) pero ya he conseguido hacerme con KINGDOM HEARTS 2 y NARUTO NARUTIMETT HERO 3 a unas 5 horas de que se pongan a la venta en japón, lo que me hace sentir bastante afortunado ^^. También he conseguido Rogue Galaxy (con un poco de retraso respecto a su lanzamiento japonés) que tampoco es manco.
Voy a tener unas vacaciones cargaditas de emociones fuertes (no es por dar envidia, pero tenía que explicarlo). Espectacular la nota recibida por Kingdom Hearts 2 de parte de la revista Famitsu; nada menos que 39/40!!! eso es una notaza (y más teniendo en cuenta lo estirados y "especiales" que son en Famitsu) si recordamos que FFX por ejemplo se llevó un 36 si no recuerdo mal.
Como habréis visto, esta entrega de JAPAN GAME NEWS de momento es bastante flojilla, solo tengo esta información por ahora (es dificil que tenga la información no editada de ventas referentes a una semana que aún no ha terminado XD) así que iré haciendo edits sobre esta misma entrada a medida que la información llegue a mis manos. Espero poder ofreceros algunas fotos de estos tres juegazos próximamente (me marcho unos días a un paraje desolado donde no existe internet XD) y reseñearlos (no se si el verbo es así XD) brevemente.
Cuidaos todos y que tengáis una feliz navidad (supongo que escribiré algo antes de fin de año así que...ya os desearé feliz año cuando toque), yo me voy a deleitar un rato ioooooooosh!
December 17 JAPAN GAME NEWS (Diciembre 5-Diciembre 12)Llevaba bastante tiempo sin actualizar y tampoco tengo mucho tiempo para hacerlo (de hecho ahora mismo me tengo que marchar a hacer un trabajo bastante importante (y también bastante atrasado XD) ). Así que hoy os dejo simplemente con una recopilación de datos referentes a los videojuegos y las consolas durante esta semana (y algunos datos de la pasada) en japón. Supongo que a partir de ahora actualizaré cada semana estos datos en una entrada nueva y añadiré alguna de tanto en tanto (a ver si ahora en las vacaciones de navidad pongo algo...). Nos vemos pronto:
VENTAS JUEGOS ( Diciembre 12- Diciembre 18): 1 PS2 Rogue Galaxy RPG SCE 2005.12.08 \6,800 2 DS Mario Kart DS RCE Nintendo 2005.12.08 \4,571 3 PS2 Ryu ga Gotoku ADV Sega 2005.12.08 \6,800 4 DS Animal Crossing: Wild World ETC Nintendo 2005.11.23 \4,571 5 PS2 Momotaro Railway 15 TBL Hudson 2005.12.08 \6,800 6 DS Pokemon Mysterious Dungeon: Blue Rescue Force RPG Pokemon 2005.11.17 \4,571 7 PS2 Resident Evil 4 ADV Capcom 2005.12.01 \6,800 8 PSP Monster Hunter Portable ACT Capcom 2005.12.01 \4,800 9 GBA Pokemon Mysterious Dungeon: Red Rescue Force RPG Pokemon 2005.11.17 \4,571 10 DS Tamagotchi Connection: Corner Shop! ETC Bandai 2005.09.15 \4,800 VENTAS DE CONSOLAS (Diciembre 5-Diciembre 11): 1. Nintendo DS: 299.328 (total: 2.754.777) 2. PSP: 86.403 (1.832.948) 3. PlayStation 2: 45.893 (1.737.283) 4. Xbox 360: 43.970 (43.970) 5. GameCube: 12.212 (206.106) 6. Game Boy Advance SP: 10.456 (625.403) 7. Game Boy Micro: 8.326 (370.161) 8. Game Boy Advance: 396 (23.638) 9. Xbox: 164 (11.573) SHARE: PlayStation 2 9.05% PSP 17.04% GameCube 2.41% Game Boy Advance 0.08% Game Boy Advance SP 2.06% Game Boy Micro 1.64% Nintendo DS 59.02% Xbox 0.03% Xbox 360 8.67% Total 100.00% PUNTUACIONES FAMITSU: 12 Diciembre- 18 Diciembre Metal Gear Solid 3 : Subsistence (PS2, Konami) - 10 / 10 / 9 / 10 - (39/40) NeoGeo Battle Coliseum (PS2, SNK Playmore) - 6 / 6 / 8 / 6 - (26/40) The Matrix : Path of Neo (PS2, Atari) - 7 / 6 / 6 / 7 - (26/40) Naruto : Narutimate Hero 3 (PS2, Bandai) - 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40) Wrestle Kingdom (Xbox 360, Yuke's) - 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40) Tiger Woods PGA Tour 2006 (PS2, EA) - 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40) Dual Savior Destiny (PS2, Alchemist): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40) Matantei Loki Ragnarok Mayoukaku (PS2, Taito) - 4 / 5 / 6 / 6 - (21/40) Need For Speed Most Wanted (PS2, EA) - 9 / 8 / 7 / 9 - (33/40) Peter Jackson's King Kong (PS2, Ubisoft) - 8 / 7 / 7 / 8 - (30/40) G1 Jockey 4 (PS2, Koei) - 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40) Simple 2000 Series Vol. 90 : The Oanechan Bara 2 (PS2, D3) - 6 / 7 / 7 / 7 - (27/40) Ochainu no Bouken Jima (GBA, MTO) - 7 / 6 / 7 / 6 - (26/40) Hi Hi Puffy AmiYumi (GBA, D3) - 7 / 6 / 6 / 7 - (26/40) Daisenryaku Portable (PSP, Sega) - 7 / 7 / 8 / 7 - (29/40) Shin Megami Tensei Devil Summoner (PSP, Atlus) - 8 / 7 / 8 / 7 - (30/40) Need For Speed Most Wanted (PSP, EA) - 8 / 8 / 7 / 8 - (31/40) Byte Hell 2000 (PSP, Sony): 7 / 8 / 7 / 6 - (28/40) Katamari Damacy (PSP, Namco) - 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40) FIFA 06 (PSP, EA) - 8 / 8 / 7 / 7 - (30/40) Zero Shiki Kanjou Sentouki (PSP, Taito) - 7 / 7 / 5 / 7 - (26/40) Tao (NDS, Konami) - 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40) Shanghai (PSP, Sunsoft) - 7 / 7 / 6 / 7 - (27/40) Arashi no Yoruni (NDS, TDK) - 6 / 5 / 8 / 5 - (24/40) Onegai My Melody: Yume no Kuni no Daibouken (NDS, TDK) - 6 / 6 / 4 / 6 - (22/40) Puyo Puyo Fever 2 (NDS, Sega) - 7 / 7 / 8 / 8 - (30/40) Bouken-Ou Beet: Vandal vs. Busters (NDS, Bandai) - 7 / 7 / 5 / 7 - (26/40 5 Diciembre-11 Diciembre Tales of The Abyss (PS2, Namco) - 9 / 9 / 9 / 9 - (36/40) Final Fantasy IV Advance (GBA, Square Enix) - 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40) Exit (PSP, Taito) - 8 / 9 / 8 / 9 - (34/40) Shadow the Hedgehog (PS2/GC/Xbox, Sega) - 8 / 7 / 8 / 8 - (31/40) Cartagra (PS2, Kid) - 7 / 6 / 7 / 7 - (27/40) Gallop Racer 8: Live Horse Racing (PS2, Tecmo) - 7 / 8 / 8 / 7 - (30/40) Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 12 Ketteiban (PS2, Konami) - 8 / 8 / 8 / 9 - (33/40) Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 12 Ketteiban (GC, Konami) - 7 / 8 / 8 / 9 - (32/40) Chicken Little (PS2/GC, D3) - 6 / 7 / 7 / 7 - (27/40) Konjiki no Gashbell: Go! Go! Mamono Fight!! (PS2/GC, Bandai) - 6 / 7 / 6 / 7 - (26/40) Sugar Sugar Rune: Koimo Osharemo Pick-Up (PS2, Bandai) - 5 / 5 / 4 / 7 - (21/40) Peter Jackson's King Kong (PS2, Ubisoft) - 7 / 6 / 6 / 6 - (25/40) NBA Live 2006 (PSP, EA) - 7 / 8 / 7 / 6 - (28/40) Irregular Hunter X (PSP, Capcom) - 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40) Pipo Saru Academia 2 (PSP, Sony) - 6 / 8 / 6 / 8 - (28/40) Jet do Go! Pocket (PSP, Taito) - 7 / 6 / 7 / 6 - (26/40) Karakuri (PSP, Tecmo) - 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40) Hayarikami Portable (PSP, Nippon Ichi) - 8 / 7 / 8 / 6 - (29/40) Croket! DS: Tenkuu no Yuusha tachi (NDS, Konami) - 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40) FAMITSU MOST WANTED (Noviembre 25/Diciembre 1):
01. Final Fantasy XII (PS2, Square Enix)
02. Kingdom Hearts II (PS2, Square Enix) 03. Tales of The Abyss (PS2, Namco) 04. Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (PS3, Konami) 05. Mother 3 (GBA, Nintendo) 06. Resident Evil 5 (PS3, Capcom) 07. Kimi Kiss (PS2, Enterbrain) 08. Monster Hunter 2 (PS2, Capcom) 09. Final Fantasy III (NDS, Square Enix) 10. The Legend of Zelda (GC, Nintendo) 11. Dead or Alive 4 (Xbox 360, Tecmo) 12. Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus (PS2, Square Enix) 13. Blue Dragon (Xbox 360, Microsoft) 14. Devil Summoner: Kuzuha Rydoh (PS2, Atlus) 15. Onimusha : Dawn of Dreams (PS2, Capcom) 16. Metal Gear Solid 3 : Subsistence (PS2, Konami) 17. Final Fantasy IV Advance (GBA, Square Enix) 18. Phantasy Star Universe (PS2, Sega) 19. Xenosaga III (PS2, Namco) 20. Pokémon Diamond / Pearl (NDS, Nintendo) NOVEDADES Y NUEVOS DATOS:
PSP Valkyrie Profile LENNETH - 2006/03/2 PS2 Valkyrie Profile SILMERIA- 2006/XX/XX
NOTA: He tenido bastantes problemas para colgar el video del NARUTIMET 3 así que por ahora el UPDATE!!! es un pegote para llamar la atención de visitantes XD supongo que en un rato pondré alguna canción pero aún tengo que pensarmela. El video...intentaré ponerlo, si no ya pondré algunos screenshots o fotos o....algo haré!
November 20 Review: FINAL FANTASY XII (Demo Version)Bueno, igual algunos de vosotros sois tan afortunados como yo de haber jugado a la demo americana de FINAL FANTASY XII que incluía la versión americana de DRAGON QUEST VIII (que comentaré dentro de poco) que salió allá por el dia 15 de este mes pero me ha parecido de interés dejaros mis primeras impresiones ahora que dispongo de unos minutos de pausa en mi ajetreada vida diaria (XD).
Empecemos hablando de la parte que más resalta a simple vista y luego hablemos de los grandes cambios.
GRAFICAMENTE el juego viene a estar en la tónica de lo que siempre se espera de un FF, unos escenarios preciosistas y unos personajes muy muy detallados. Sin embargo, el salto gráfico no es tan notable como cabría esperar, no me malinterpretéis, son fantásticos y muy bien recreados pero después de jugar a Shadow of the Colossus (por ejemplo) los escenarios no saben a tanto, eso si, efectos de luces y brillos y demás estupendos, con un motor gráfico solidísimo en el que nada atraviesa a nada (al menos en la demo XD). El modelado de los personajes a simple vista no resalta pero ah! cuando giramos la cámara (porque la cámara podemos girarla a nuestro antojo con el stick derecho) a una posición próxima podemos apreciar el lujo de detalles que presentan los modelados de personajes y algo que a mi me ha encantado ¡Las caras de los personajes! ¡Que bien hechas! y no estoy hablando de los modelados espectaculares de las escenas que ya muestran algunos juegos, hablo de los modelados de los personajes cuando los controlamos, se acabaron las narices achatadas y el empobrecimiento de detalles que vimos en FFX y del que se abusa en juegos como Xenosaga II!!! Esto parece una tontería pero es un detalle bastante importante a tener en cuenta, aunque el tratado capilar (osea el pelo XD) de los personajes se ve más simple (sisi, simple pero se mueve de pu*a madre) los trampeos en las texturas que se han utilizado han dado su resultado! podéis mirar las fotos que hice ayer en la galería, no se ven muy bien pero os podéis hacer una idea de que todos los personajes presentan un modelado facial y unas animaciones soberbias y lo más importante TODOS A LA VEZ EN PANTALLA!!!
Perdonad que se ma vaya la olla XD sigo por donde iba. A NIVEL JUGABLE es el FF de la saga principal más diferente que he visto junto con FFXI, por no decir que se parecen bastante en cuanto a sistema de juego (obviando claras diferencias y el hecho de ser Online u Offline). FFXII tiene un sistema de combate que habría sido idóneo para FFXI, es decir, un sistema más apto para el juego Online. Eso no quiere decir que sea malo sino que a primera vista algunos pensarán "¿Pero esto es un FINAL FANTASY?". En la demo no podemos abrir el menú pero podemos realizar muchas acciones sin necesidad de abrirlo mediante el cuadro de comandos típico de FF abajo a la izquierda de la pantalla. Sin embargo ahí se acaban las similitudes de otros FF, se acabaron las peleas por turnos puros y duros y las batallas aleatorias con tediosos tiempos de carga, ahora cuando encontremos a un enemigo por el camino, pulsamos X, se abre el cuadro de comandos, seleccionamos atacar (o magias varias divididas en (me reitero, en la demo) blancas, negras, verdes y de tiempo) y ya estamos luchando, matamos al enemigo, los personajes guardan las armas y a seguir. Para aquellos que lo tengáis u hayáis jugado, clavadito a FFXI. El sistema de combate (ADB, siglas de "No-se-qué-battle" disculpad mi incultura por ahora XD) es curioso si más no, podemos seleccionar que los otros dos personajes funcionen automáticamente o de acuerdo con nuestros comandos, pero el tiempo no se detiene mientras los introducimos y aunque se encuentren en automático podemos seguir dandoles órdenes así que lo mejor es que vayan a su rollo y cuando nos convenga darles ordenes simplemente pulsando X y derecha o izquierda para seleccionarlos. Tenemos una barra similar al ATB (Active Time Battle de toda la vida, este si que se lo que significa XD) que es digamos el tiempo que va a tardar en realizar la acción el personaje, y al lado de esta el nombre de dicha acción. así podemos saber lo que cada personaje va a hacer en cada momento, cada vez que introduzcamos un comando esta barra se empezará a llenar aunque la de la acción anterior esté casi llena, así que hay que estar al loro. Si alguien se pregunta que son esas lineas blancas que van del personaje al enemigo simplemente son para indicar a que personaje ataca cada uno y cuando se va a realizar la acción.
Tengo la sensación de que el sistema de juego se va aresentir bastante. Las "mazmorras" son como una especie de "misiones" en las que se nos encarga matar un determinado número de algún enemigo concreto o encontrar algún objeto (o ambas y quién sabe) en un escenario bastante amplio pero limitado y una vez completemos las condiciones aparecerá el jefe que habremos de derrotar. Así de simple. No me ha acabado de convencer totalmente, pero es que los escenarios aparecidos en la demostración son bastante pequeños y simples (por otra parte lógico, es una demo. Al cumplir los objetivos aparece el mensaje "CONGRATULATIONS!! Stage Completed" al tiempo que los personajes hacen su típica pose chulesca de victoria al son de la más que conocida fanfarria de FINAL FANTASY muy sakimotizada.
Hablemos de la música ya que estamos y solo hay que dar un nombre propio: HITOSHI SAKIMOTO. Está claro que Sakimoto tiene talento de sobra para hacer muchísimos juegos pero no me parece que sea el típico compositor adecuado para un FF que no sea FFTactics. La ausencia de Nobuo Uematsu me pesa demasiado, más incluso que en FFXI donde la sobervia banda sonora de Naoshi Mizuta compensaba. pero Hitoshi Sakimoto es otro estilo, las trompetas y los tambores tan típicos de Sakimoto encajan poco en el contexto Finalfantasiero (nueva palabra!!) y recuerdan demasiado a otros trabajos suyos como Breath of Fire Dragon Quarter o Final Fantasy Tactics, este último en especial. Entiendo que los miembros del equipo de desarrollo (con gran abundancia del equipo de FFTactics) pretendieran hacer algo similar, utilizando Ivalice como mundo, con sus jueces y demás, a Sakimoto para la BSO y a Akihiko Yoshida para el diseño de personajes. Hay que decirle a Yoshida que se ha lucido, los personajes son tremendos (salvo Vaan que se le ve la pluma (que nadie se ofenda, es una broma) XD).
Para resumir así por encima, la demo muestra poco pero muestra bastante. Desde mi punto de vista el juego promete una historia apasionante (por el video que puedes ver al pasarte la demo más que nada) y unos gráficos pasmosos pero desde el punto de vista musical (un apartado que últimamente se está descuidando, cosa que me cabrea bastante) y desde el punto de vista de sistema de juego, puede resultar bastante chocante para los amantes más arraigados a las raices de FF. Cuestión de gustos, puede ser un FF de los grandes, tiene cualidades, sea como sea, todos sabemos que con solo el nombre se va a vender como churros.
Un saludo a todos y nos vemos pronto (espero que de algo os haya servido) XD
Yite November 13 ~Algunas Cosas Sobre Mí (parte 1): MANGA/ANIME~Algunas Cosas Sobre mí (Parte1): MANGA/ANIME
Bueno, bueno....hoy voy a empezar una serie de tres entradas del blog que se centrarán en hablar de mis aficiones en general y así darme un poco a conocer. Las tres entradas serán MANGA/ANIME, MUSICA y VIDEOJUEGOS, por este orden (vaya tres aficiones que tengo eh?). Dejo los videojuegos para lo último porque son el apartado más importante en mis gustos y me alargaré muuuuucho (bueno con la música también, es probable que esta entrada sea la más corta de todas porque soy bastante selectivo).
Voy a empezar por mis mangas/animes preferidos que es un apartado bastante más corto que el de videojuegos, como el texto va a ser largo y probablemente un coñazo de leer pondré los nombres de las series y juegos en mayúscula negrita para que vayáis directos al grano si os interesa, (porque os aviso si no me conocéis, tiendo a enrollarme mucho): Aunque como he dicho, me trago cualquier cosa que llega a mis manos suelo ir a buscar las obras que más me interesan. Me inicié en esto del manga con Dragon Ball en sus primeras emisiones en españa (mil gracias a TV3/33 de la época por traer Dragon Ball hace ya tanto!!!) como muchos. Durante mi infancia fui un gran fan de Dragon Ball pero reconozco que hace ya años que no miro nada y solo me quedan unas reminiscencias nostálgicas cuando, por ejemplo, echo unas peleíllas a "Dragon Ball Z Sparking!!". Actualmente? bueno, he de confesarme fan de NARUTO (tanto manga como anime)(en realidad, le debo a mi novia el fanatismo Narutero) aunque actualmente y como muchos sabéis el anime deja bastante que desear, con todos esos "fillers" penosos e insursos que meten de relleno mientras a los fans se nos acaban las uñas de tanto morder mientras esperamos que siga la historia original de Kishimoto. Y hablando de Naruto, si alguien se apunta a retarme a un combate de NARUTO NARUTIMET HERO 2 va a encontrar un rival a la altura, porque raras veces pierdo (soy humano, algunas las he de perder XD tengo a la novia obsesionada). También soy un gran fan de FULLMETAL ALCHEMIST, concretamente del anime, el manga me pareció flojo comparándolo a la serie de animación. La verdad es que mi primer contacto con FMA vino con el primer juego para PS2 que desarrolló Racjin (y editó SQUARE ENIX) y cuando me lo pasé (en japonés XD) quedé bastante satisfecho con lo que había visto con el juego (aunque no era ninguna maravilla) y conseguí la serie (desde aquí un agradecimiento enorme a todos los Fansubbers, os debo mucho!!!). Desde aquel entonces quedé absorto y leí el manga simultaneamente, pero cuando la historia se bifurca lo dejé estar y me centré en el anime. Después estaría BLEACH (como veis no me escapo demasiado del esquema típico XD) que la encontré en una página bastante chula cuando intentaba encontrar el anime de Naruto en Descarga Directa hace ya bastante tiempo (mi factura de la luz ya es muy alta como para dejar el PC encendido por las noches) y decidí bajarla y me enganchó mucho durante un tiempo, ahora que han cogido el ritmo habitual (episodio por semana) me resulta bastante más difícil engancharme (sobre todo si me ponen los episodios de Don Kan´Onji -_-) es por eso que normalmente recurro a ver series que ya han acabado de ser emitidas (no me gusta perder el hilo). El manga de Bleach lo he visto brevemente, pero esque me gusta más el intríngulis que le dan al anime y prefiero ver la historia por esta via, es más cómodo. Me estoy alargando demasiado con esto así que ya acabo, en último lugar (y aunque todavía no la he acabado de ver) ahora mismo estoy bastante enganchado a GANTZ (gracias Glorok) y cada día miro un par de episodios en el bus con mi gran amigo 6Q, aunque dada la temática de la serie a veces la gente nos mira mal (solo cuando explotan cabezas o aparece el famoso perro en compañía de "megatetas" XD). Aunque hay algunas series más, estás son las que más me impactan por ahora (y tampoco quiero alargarme demasiado, cosa que ya he hecho). Y aquí concluyo la primera parte de mis preferncias, dentro de poco la segunda parte "MUSICA". Poco a poco y si os interesa me vais a conocer un poco mejor (tranquilos, el suplicio durará poco). Un saludo a todos los lectores (y no seais tacaños con los comentarios XD).
YITE October 04 Advent: One-Winged Angel Lyrics y traducciónBueno, pues ya que tenía el tema en el space me he molestado en realizar una breve (sencilla y adaptada) traducción de las dos letras que ha tenido el "One-Winged Angel" debido al cambio de letra que ha sufrido la versión de Advent Children. más que nada era el gustito de hacerlo. eso si, como no tengo ni idea de latín si eres un latinajo no me corrijas XD lo he traducido de la traducción al inglés tan cordial de "Calamity from the skies" (para la primera) y de FF7 AC: Reunion y Adventchildren.net (para la segunda) a las que envío un agradecimiento por ahorrarme la labor de buscarme alguien que supiera latín y voy a aprovechar para hacerles publicidad.
"Calamity from the Skies"------------http://jenova.org/jenova/
"FF/ AC: Reunion"--------------------http://ff7ac.hotcafe.to/
"Advent Children. net"----------------http://www.adventchildren.net/
ONE-WINGED ANGEL
Estuans interius, Ira vehementi
Ardiendo dentro, Ira poderosa
Estuans interius, Ira vehement Ardiendo dentro, Ira poderosai
Sephiroth, Sephiroth Sors immanis, Et inanis Destino monstruoso y vacío
Sors immanis, Et inanis Destino monstruoso y vacío
Veni, veni, venias Ven, ven, oh ven
Ne me mori facias No me dejes morir
Veni, veni, venias Ven, ven, oh ven
Ne me mori facias No me dejes morir Veni, veni, venias (gloriosa) Ven, Ven, Oh ven (gloriosa)
Ne me mori facias (generosa) No me dejes morir (noble)
Veni, veni, venias (gloriosa) ven, ven, oh ven (gloriosa)
Ne me mori facias (generosa) No me dejes morir (noble) Sephiroth, Sephiroth ONE-WINGED ANGEL (ADVENT CHILDREN VERSION)
Noli manere manere in memoria. ×2
ノリ マネーレ マネーレ イン メモーリア No voy a permanecer, permanecer en la memoria Sephiroth Sephiroth Saevam iram iram et dolorem ×2 セヴァム イラム イラム エト ドローレム Rabiando de ira, ira y miseria Sephiroth Sephiroth ferum terribile ferum fatum フェルム テリビーレ フェルム ファトゥム Fiero terror, fiero destino
Noli manere manere in memoria. ×2 ノリ マネーレ マネーレ イン メモーリア No voy a permanecer, permanecer en la memoria
Sephiroth Sephiroth veni, mi fili. veni, mi fili. ヴェニ ミ フィリ ヴェニ ミ フィリ Ven hijo mio, Ven hijo mio
Hic veni, da mihi mortem iterum, イク ヴェニ ダ ミキ モルテム イテルム Ven aquí y dame muerte otra vez
veni, mi fili. veni, mi fili. ヴェニ ミ フィリ ヴェニ ミ フィリ Ven hijo mio, Ven hijo mio
Hic veni, da mihi ... イク ヴェニ ダ ミキ... ven aquí y dame...
Noli manere in memoria. ノリ マネーレ イン メモーリア No voy a permancer en la memoria
Saevam iram et dolorem セヴァム イラム エト ドローレム Rabiando ira y dolor
ferum terribile fatum フェルム テリビーレ ファトゥム el fiero y terrible destino
Ille iterum veniet. イレ イテルム ヴェニエト el segundo advenimiento
mi fili, veni, veni, veni, mi fili. ×4 ミ フィリ ヴェニ ヴェニ ヴェニ ミ フィリ Hijo mío, ven, ven, ven, hijo mío mi fili, veni, veni, veni, mi fili. ミ フィリ ヴェニ ヴェニ ヴェニ ミ フィリ Hijo mío, ven, ven, ven, hijo mío
(qui mortem invitavis,) (クウィ モルテム インヴィターヴィス) por la invitación a la muerte
mi fili, veni, veni, veni, mi fili. ミ フィリ ヴェニ ヴェニ ヴェニ ミ フィリ Hijo mío, ven, ven, ven, hijo mío (poena funesta natus, ) (ペーナ フネスタ ナトゥス) doloroso nacimiento corrompido
mi fili, veni, veni, veni, mi fili. ミ フィリ ヴェニ ヴェニ ヴェニ ミ フィリ Hijo mío, ven, ven, ven, hijo mío (noli nomen vocare. ) (ノリ ノーメン ヴォカーレ) No diré el nombre mi fili, veni, veni, veni, mi fili. ミ フィリ ヴェニ ヴェニ ヴェニ ミ フィリ Hijo mío, ven, ven, ven, hijo mío
(Ille iterum veniet. ) (イレ イテルム ヴェニエト) El segundo advenimiento Sephiroth Sephiroth ... October 02 Sphere 211 Music DatabaseBueno, lo prometido es deuda y ya está disponible la BSO de "FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN" la película de animación digital secuela del incomparable Final Fantasy VII. Hace poco puse un muestrario de la pelicula en el space y para aquellos que no hayáis tenido oportunidad de verla os diré que os perdéis un espectáculo visual de narices muy en la linea de FFVII (hay muchas flipadas) y que, aunque argumentalmente no es comparable al videojuego original no ha sido para nada deshonrosa como lo fuera FFX-2 para FFX. Para tratarse de una película basada en un videojuego el resultado me pareció más que bueno. La BSO es espectacular y se sale por los cuatro costados, si os gustaron "The Black Mages" y "The Black Mages II~The Skies Above" preparaos porque este disco está compuesto por Nobuo Uematsu con arrangements de los demás integrantes de este grupo. En mi space podéis escuchar la versión "remake" de "One-Winged Angel" (osea "El ángel de una sola ala") el tema que sonaba en la batalla final contra Sephiroth en FFVII en una versión orquestal + The Black Mages que le sienta la mar de bien, aunque la nueva letra (en latín, como para entenderla XD) me parece algo peor que la original el resultado es soberbio. Y ya sin más rollos, os dejo la ficha técnica:
FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN ORIGINAL SOUNDTRACK
Precio: ¥3000 ($:26.51 / €:22.01) Compositor: Nobuo Uematsu
Arranger: Tsuyoshi Sekito, Keiji Kawamori, Seiji Honda,Kenichiro Fukui Editor: Número de Catálogo: SQEX-10051/2 Info CD: 2 CDs - 26Pistas Lanzamiento: 28/09/2005 Formato: Atrac3 Plus 64Kbps Tracklist: DISC 1 01. Opening 02. 約束の地~The Promised Land~ 03. Beyond The Wasteland 04. Sign 05. ティファのテーマ~Tifa´s Theme(Piano Version) 06. For the Reunion 07. 闘う者達~Those Who Fight(Piano Version) 08. Water 09. Materia 10. Black Water 11. エアリスのテーマ~Aerith´s Theme(Piano Version) 12. Battle in the Forgotten City 13. Violator 14. 北の大空洞~The Great Northern Cave(FFVII AC Vesion) DISC 2 01. 天来~Divinity I~ 02. 闘う者達~Those Who Fight (FFVII AC Version) 03. 更に闘う者達~Those Who Fight Further (FFVII AC Version) 04. 天来~Divinity II~ 05. Encounter 06. The Chase of Highway 07. Savior 08. J-E-N-O-V-A (FFVII AC version) 09. 再臨:片翼の天使~Advent: One-Winged Angel~ 10. Cloud Smiles 11. End Credits September 27 Sphere 211 Music Database y alguna cosilla másBueno Bueno, pues aquí está la segunda entrega de las músicas!! Esperaba cambiarla el próximo día 28 (o los días cercanos) y subir la BSO de FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN, pero no me he podido resistir y como mi buen amigo Glorok me pidió esta BSO, he optado por colgar primero la BSO de Grandia III que sin duda es una de las buenas de Noriyuki Iwadare, no creo que haya problemas para que ambas compartan cartel simultaniamente.
Ha habido algún cambio en esta sección por cuestiones de comodidad para vosotros (y principalmente para mi). Ahora cada disco vendrá en un archivo .rar y el formato de la música en su interior será Atrac3 Plus. esta decisión ha venido dada porque me permite pasaros mucha más música en mucho menos espacio y eso es algo de agradecer tanto por vosotros como por mi, y me ahorra tener que subir mil archivos diferentes. Para los que no conozcáis el formato Atrac3 Plus, es un formato de compresión de audio de Sony que no alcanzó mucha opularidad y que reduce el tamaño del archivo respecto al mp3 en un tercio con una disminución de calidad que desde mi punto de vista es prácticamente inapreciable (tal y como hago yo la conversión).
El problema de este formato es principalmente que solo puede ser reproducido por los reproductores de música portátil de Sony. Esto deja de ser un problema y se convierte en una virtud si tenéis una PlayStation Portable (PSP) con el firmware actualizado a 2.0, porque se trata de un reproductor de Sony compatible con este formato, lo que añadido a lo que representa tener poco espacio en el Memory Stick (sobretodo si solo tenéis el que venía en el Value Pack) hará del Atrac3 vuestro mejor aliado, para haceros una idea, en el Memory Stick de 32 Mb que incluía el Value Pack, podríais meter unos 3 o cuatro mp3 mientras que gracias al Atrac3 podréis llevar un disco entero de una hora aproximada. Si esto lo aplicamos a un Memory Stick de 512 Mb podremos llevar más de 200 canciones en nuestra PSP y sacarle mucho más rendimiento que a un mp3 convencional.
Si no sois los afortunados poseeores de una PSP y os interesa el disco de hoy, tranquilos porque tengo soluciones para todo (jejeje). Si os interesa poder escuchar Atrac3 en vuestro ordenador, o directamente convertirlos a mp3 por el hecho de ser un formato más universal os recomiendo el gestor de música digital de sony SonicStage (que podéis descargar en (http://www.connect-europe.com/) y que os permitirá a parte de editar las tags (aunque yo ya me he molestado en dejarlas perfectas), realizar sencillas conversiones entre Atrac3, Wav y Mp3 así como transferencias a tu mp3 (o PSP, pues para esta necesitarás este programa para transferir Atrac3 correctamente).
Y bueno, acabado el rollo tostonil os dejo los datos del disco y el vínculo para la descarga en el módulo correspondiente. Un saludo a todos y espero vuestros comentarios, peticiones y sugerencias.
GRANDIA III ORIGINAL SOUNDTRACK
Precio: ¥3465 ($: 32.57 / €: 28 )
Compositor: Noriyuki Iwadare Arranger: Noriyuki Iwadare
Editor: TWOFIVE
Número de Catálogo: TRCD-10048-90
Info CD: 2 CDs - 63 Pistas Lanzamiento: 26/08/2005
Formato: Atrac3 Plus 64Kbps
Tracklist:
DISC 1
01 - The Legendary Pilot King
02 - Anfog
03 - Miranda's Theme
04 - Yuki & Rotts
05 - Tension 1
07 - GRTurbo
09 - PEACEFUL
10 - Happy Mushrooming
11 - Sabatal
12 - Theme of Alonso
13 - The Gambler
14 - Gambling House
15 - Sailor's Spirit
16 - Theme of Bianca
17 - Mendy
18 - A HOT CRASH!!
19 - Requiem of Birth
20 - Theme Arrangement 1
27 - Forest of Arcliff
28 - Sacred Soul
30 - Forest of a Fantasy
31 - Tension 4
32 - Baccla
DISC 2
01 - To the Moon 02 - Alfina's Theme 03 - Alfina's Sorrow 04 - Attack With Conviction!! 05 - Will the Airplane Fall and Crash On the Ground 06 - Proprietress of the Inn 07 - Raflid Crowded City 08 - What Do You Fight For 09 - Caravans 10 - Terrarium 11 - ZETEC 12 - Requiem of a Birth (Reverse) 13 - ATTACK OF A FLASH Synth 14 - Hey!, Was That Just Real! 15 - Tensions 2 Theme of Emelious 1 16 - An Elder Brother and a Younger Sister 17 - Surumania 18 - E vs. D 19 - Decision of Moonlight 20 - Feel the Love of Eternity... 21 - ATTACK OF A FLASH Orchestral 22 - SORROW 23 - Raflid Defeated Hope 24 - Theme Arrangement 2 25 - Pilot King 26 - Zone Revival 27 - Great Man Schmitt 28 - GREAT ASSIZE 29 - Theme Arrangement 3 30 - Thank You... 31 - Theme of GRANDIA III LEGAL: DESCARGANDO EL SIGUIENTE ALBUM ESTAS AFIRMANDO QUE LEGALMENTE LO POSEES Y ACEPTAS TU RESPONSABILIDAD SOBRE EL. SI NO LO POSEES ACEPTAS QUE LO HAS DESCARGADO BAJO TU PROPIO RIESGO SIN NINGUNA RESPONSABILIDAD DE ESTE ESPACIO. RECUERDA QUE SI NO POSEES EL MATERIAL ORIGINAL DEBES OBTENERLO EN 24 HORAS O DESHACERTE DE EL. :P
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