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Videogames´s LairSPHERE 211 November 16 BYE-BYE SPHERE 211!!Como probablemente hayáis notado, el ritmo de actualizaciones no es precisamente ágil ultimamente. Me ando con un proyecto entre manos y probablemente abra un nuevo blog o incluso una web dentro de un tiempo, cuando los estudios y dicho proyecto me dejen.
De momento suspendo indefinidamente la actividad del space, no lo voy a borrar, pero ya no habrá más actualizaciones, en el fondo tampoco pasa nada, no tengo muchos visitantes...aunque si alguno de mis visitantes habituales se siente ofendido que me lo diga XD
De tanto en tanto me sigo conectando a ver como va, y supongo que lo seguiré haciendo durante el tiempo que me encuentre incomunicado de cara a la red, aún así, para contactar conmigo cualquier método es bueno, si no nos conocemos personalmente podeis dejar algún mensaje aqui o lo que gusteis (amenazas y esas cosas también). Cuando mi nuevo emplazamiento esté abierto lo comunicaré a través de una nueva entrada en este mismo space. De momento tengo en mente algo más personal que la frío que ha sido este, aunque las noticias no pueden faltar :P
Para despedirme por todo lo alto (bueno, no tanto...) he subido unos cuantos scans (todo sea dicho, algunos muy viejos XD) para la ultima galería que no podia borrar y os dejo (suponiendo que funcione XD) el tema de Valkyrie Profile Silmeria "Dancing without malice or merci" de, como no, Motoi Sakuraba. Todos los videos siguen funcionando (como no, en youtube) y aún estáis a tiempo de bajar algunos álbumes de Sphere211 Music Database, no olvidéis pasar por el space de Rinoninha, que ella no cierra!
Muchas gracias a todos los que habéis ido pasando durante este tiempo! Espero que nos veamos en el nuevo emplazamiento!
Bye-Bye
Yite August 03 VALKYRIE PROFILE SILMERIA & XENOSAGA III (Por llegar ><) + SPHERE 211 MUSIC DATABASE!!!Muy buenas a todos!! Por fin regreso! mira que soy tardón. Bueno de hecho esta solo es una actualización provisional, el grueso del contenido vendrá en cuanto acabe de escribirlo (imaginad si será largo XD) . para dentro de poco incluiré en esta misma entrada un"breve" comentario sobre las impresiones causadas por dos juegazos: VALKYRIE PROFILE SILMERIA y XENOSAGA EPISODE III Also Sprach Zarathustra. Dos nuevas joyitas en la familia de los RPGs de PS2 de los que no tardaré en hacer videos y capturas para mis visitantes :D también os daré alguna información provilegiada sobre un nuevo proyecto que llevo entre manos y no me olvidaré de mi quierídismo Motoi Sakuraba que está lanzando discos por un tubo ultimamente, para muestra, en el space suena "Never Surrender" del Alicia Side OST1. Durará poco porque hay muchas canciones chulas que quiero poner y más ahora que ha salido el Silmeria Side OST2 y ya está apunto el Arrange Album...se me cae la baba!
He tardado bastante en actualizar debido primero al trabajo incesante en la Uni y después a la vagancia post-stress :P pero por suerte todo acabó bien: todo aprobado a la primera (es que lo que yo no consiga...) y la matrícula bien hecha. También he tenido unos cuantos problemas en mi vida privada que me han mantenido KO por un tiempo (tranquilos, creo que sobreviviré) pero ahora vengo con energías renovadas! El trabajo de la controversia fue todo un éxito (aquellos que quieran la copia que dejen un comentario FWAHAHA) así que MUCHAS GRACIAS A TODOS LOS QUE COLABORASTEIS ^^
Pues eso, estad atentos al UPDATE de esta entrada que se irá ampliando poco a poco (las reviews cuestan mucho rato de hacer ><) y en poco tiempo os atiborraré de cosas "interesantes" (porque realmente, si visitais mi blog, al menos un poco interesante os parecerá no? bueno, no me lo digáis XD). Ale, pronto más cosas, de momento a disfrutar del verano y a viciarse mucho eh? Saludos a todos:
UPDATE 2006/08/15: SPHERE 211 MUSIC DATABASE IS BACK!!!
Valkyrie Profile 2 Silmeria Arrange Album
Una buena para la vuelta (y antes que gamemp3s!!! Un saludo a todos ;)
Compositor:
Motoi Sakuraba Arrangement : Motoi Sakuraba Interpretes : Motoi Sakuraba (Teclado), Atsushi Hasegawa (Bajo), Toshihiko Nakamura (Batería ), Toru Iwao (Guitarra Eléctrica), Hiroyuki Koike Strings, Hideyo Takakuwa, Hiroshi Shibayama, Reiko Tsuchiya, Tomio Yajima
Salida :
09/08/2006
Numero de catálogo : KDSD-00106 (TEAM Entertainment)
CD1
Tiempo Total : 56:27 01- Movement of Distorted Causality 5:29 02- Celestial Troupe 5:22 03- Junk Modulation + One Error Begets Another 7:44 04- A Motion of Finishing Blow 5:22 05- Dancing Without Malice or Mercy 5:08 06- A Stable Float 4:13 07- In Order to Acquire the Light in That Hand 4:59 08- Unrestrained Struggle 6:04 09- Endless High-Speed Running 5:28 10- Circumstances Leading to the Conclusion~To the Eternal Land 6:38 ~Multiplexed Contradiction~Each Lullaby ESPECIALMENTE DEDICADO A RINONINHA CON MOTIVO DEL PRIMER ANIVERSARIO DE SU SPACE!! FELICIDADES!!!
TORRENT (Mininova):
(Hecho por mi y todo eh? jojojo)
LINK DIRECTO (Filefront):
P.D: Felicidades a RINONINHA por el primer aniversario de su Space (si no queréis ir a Spaces amigos: http://spaces.msn.com/members/rinoninha/PersonalSpace.aspx?_c )
ya que no puedo entrar a dejarte un coment (no se muy bien por qué) te lo deseo desde aquí: FELICIDADES Y QUE CUMPLAS MUCHOS MÄS.
Nota: Como veréis, ella se lo curra más, yo, estudiando Diseño Gráfico ni siquiera hice un cartel por el primer año del Space (aunque ya pasó, no recuerdo ni cuando fue :P) Bye, Bye! June 03 UPDATE!! Al fin!! MOTOI SAKURABA LIVE CONCERT 2006 & FINAL FANTASY XII REVIEW!Muy buenas a todos! Ya hace milenios que no nos vemos así que voy a hacer una macroentrada esta vez. Mi intención no es rallaros más de lo que estéis dispuestos a leer asíq ue he clasificado la información en apartados claramente diferenciados, simplemente leed los temas que os interesen y los que no...pues dejadlos, pronto incluiré alguna crítica/reflexión sobre la próxima generación de consolas, pero tiempo al tiempo que hoy es tarde :P
Motoi Sakuraba Live 2006 "Valkyrie Profile 2"
Si por una de esas me acuerdo, esta fecha la he de incluir en "fechas clave", fans de Sakuraba (si es que no soy el único XD) deberíais apuntaros esta fecha: 2006/06/04 (recordad que pongo las fechas a la japonesa año/mes/dia). Este día, es decir, este domingo, Motoi Sakuraba dará su tercer concierto en el Laforet Museum Roppongi, esta vez con motivo del lanzamiento de Valkyrie Profile Silmeria el día 22 de Junio, y por tanto su último trabajo hasta la fecha, aunque también están previstos temas clásicos de las sagas de tri-Ace Star Ocean y Valkyrie Profile anteriores. El concierto émpieza a las 17:30 y la entrada ronda los 5500 yenes (todo esto no se por qué lo digo, porque nadie va a poder ir XD).
Con respecto a la BSO de VPSilmeria TEAM Entertainment llanzará el Original Soundtrack 1 el 12 de Julio (Numero de catálogo: KDSD-00102~3), y el Original Soundtrack 2 el 26 del mismo mes (KDSD-00104~05) el 9 de agosto saldrá el Arrange Album (KDSD-00106) y por si fuera poco Sakuraba ya está trabajando en una nueva BSo para el juego Tenshou Gakuen Gekkouroku para PS2!!! Este hombre nunca para!!! Lo cual es para mí una alegría desmedida, el tiemp de sequía ha traido un aluvión de novedades!! Este es mi Saku!! Hoy he puesto un tema musical nuevo del disco "Shining the Holy Ark" que ya tiene sus añitos, pero hacía falta poner algo del Saku hoy para desearle suerte el domingo!! Mucha suerte Sakuraba-san!!
FINAL FANTASY XII Comentarios post-partida
Primero de todo disculparme con vosotros porque cuando conseguí FFXII ignoré completamente el poner imágenes o vídeos capturados, más que nada por palo y falta de tiempo, pero con el tiempo todo llegará. Ha pasado mucho desde la última entrada normal (exceptuando mi grito de auxilio en el trabajo de la controversia) y desde aquel entonces, Final Fantasy XII cayó en mis manos y por consiguiente fue pasado por ellas (hace ya bastante tiempo...pero hasta ahora no he tenido tiempo de hacer la review). Ahora es un buen momento para hacer unas breves (esta vez si) aclaraciones, explicaciones y análisis.
Final Fantasy XII...¿qué es lo que espera la gente de un juego con semejante título? Una aventura única, con gráficos alucinantes y una historia impecable? FFXII cumple las expectativas, pero sin duda va a levantar polémica entre los seguidores de la saga, se ha llevado a cabo un cambio tan radical que parece dificil hacer encajar este juego dentro dentro del "paquete" de Final Fantasys. Me explico.
Cuando tuvimos oportunidad de probar la demo de FFXII que venía con la versión USA de Dragon Quest VIII (cosa que también podrían haber incluido aquí los muy rancios...) ya se pudo ver que el sistema prometía diferencias más que sustanciales con otros capítulos, y todo lo referente al sistema de combate que dije en su dia aplicable a la demo puede mantenerse a día de hoy con la versión final (así que no lo vuelvo a escribir, si lo queréis leer/releer estará perdido en algún lugar del archivo REVIEWS MADE IN YITE.
HISTORIA, GRAFICOS Y PERSONAJES:
Pasando por encima y para no romper el encanto de enteraros de la historia haré un breve resumen (yo y mis breves XD ya veis que siempre miento). La historia aunque no lo parezca, no gira entorno a Vaan que ha quedado en un segundo plano, a pesar de ser el personaje que controlamos en las ciudades inevitablemente y por tanbto el "protagonista" no tiene un gran peso argumental. Es más, los auténticos protagonistas de esta historia a practicamente partes iguales son Ashe, Balflear y Basch (que ha resultado ser un personaje mucho más caísmático y genial de lo esperado), sus historias se entrelazarán y habrá muchas cosas que descubir que ahora no os diré, prefiero que descubráis vosotros mismos las sorpresas, solo decir que es una historia mucho más "adulta" como nos tienen acostumbrados sus creadores, con historias más adultas, de dolor, trsiteza, traición...todo un drama, pero os recomiendo que no mireis el trailer con las voces en inglés, porque son tan discretos que joden media historia...por no hablar que salen trozos del final del juego =_=
Los gráficos son una delicia, aún mejores que en la demo, las animaciones son sobrebias, los escenarios impecables y los modelados gozan de un detalle nunca visto, se os caerá la baba con cada escena y con los movimientos de las bocas de personajes principales y secundarios. Incluso los NPCs que pasean gozan de un nivel de detlalle impresionante! Incluso el periodico que lee la gente por la calle está impreso! es una delicia para los ojos y si bien no se pueden ver con una resoilución de "Next-Gen" porque la pobre PS2 ya no puede, los gráficos son de lo mejor que se ha visto hasta la fecha en cualquier consola de esta generación que aún dura, e incluso más detallados que en la mayoría de juegos aparecidos hasta hoy en XBOX360 (por favor, no hablo de nitidez, salvemos las distancias y que nadie me malinterprete XD). Ya que hablabamos de la gente de la calle, ahora hay mucha más población en las ciudades (y unas ciudades mucho más grandes) auqnue solo podemos hablar con determinadas personas. Por cantidad y sistema recuerda bastante a un juego Online.
Los escenarios están llenos de detalle y algunos sufren transformaciones durante el juego (un desierto que tras las lluvias es un estanque por ejemplo) y los efectos de luz, agua y vegetación son realmente sorprendentes, parece increible que la pobre PS2 sobreviva a semejante deleite visual y si no, ya lo comprobaréis. No he sufrido ninguan ralentización ni huyendo de una abundante fila de enemigos a mis espaldas así que en este apartado sobresaliente.
SISTEMA DE JUEGO:
A parte de las batallas que ya comenté en su dia hay que destacar una serie de cosas que en su día no pude comentar correctamente, que son el sistema de inteligencia artificial de personajes principales aliados (GAMBIT) y el sistema de desarrollo (LICENSE GRID).
Hasta día de hoy no he visto una manera mejor de solventar los inevitables problemas de comunicación entre el jugador y los personajes controlados por la inteligencia artificial én los combates que ya hemos visto en juegos como Kingdom Hearts i Star Ocean.; ¿Quién no ha sido curado dos veces por los dos aliados sin quererlo? ¿Quien no ha visto a su personaje a un golpe de la muerte ponerse a hacer magias de ataque delante de un boss? el sistema del GAMBIT soluciona estos problemas. No es que sea una cosa realmente complicada de idear, pero bien aplicada da sus frutos.
El Gambit funciona mediante variables preestablecidas por el jugador en unas ranuras que los personajes obtienen a medida que se desarrollan. estas variables han de comprarse en tiendas especializadas y conseguir las licencias para usarse en el LGrid (que explicaré en breve). Os sorprenderéis al ver la cantidad de variables que podremos comprar y utilizar a medida que avancemos el juego y los buenísimos resultados que esto da. El principio básico del gámbit es este:
PERSONAJE ACTOR - PERSONAJE RECEPTOR - VARIABLE - ACCIÓN
El personaje actor es aquel al que le configuramos el Gambit para que actue (incluso cuando lo estamos controlando nosotros) y el personaje receptor aquel que "sufrirá" los efectos de nuestra acción. La variable es una condición necesaria para que se desencadene la acción, como por ejemplo, que la vida disminuya un % concreto, que un personaje muera, o que aparezca algún estado y la acción será aquello que ejecutemos al darse esa circunstancia. con poner un par de ejemplos prácticos lo entenderéis mejor:
1. VAAN - BASCH - HP<60% - HEAL
Cuando la vitalidad de Basch está por debajo del 60% de la total Vaan le curará automáticamente.
2. ASHE - BALFLEAR - CEGUERA - COLIRIO
Cuando Balflear sufre el estado ceguera, Ashe le tirará un colirio automáticamente.
3. PENELO - ENEMIGO - ATACAR AL MÁS CERCANO
Sin necesidad de indicarle a quien atacar, penelo se irá a por el enemigo que tenga más cerca.
Imaginad la cantidad de posibilidades que ofrece tener todas las variables! aunque las ranuras de Gambit son limitadas podemos cubrirnos siempre las espaldas sabiendo que nuestros personajes actuarán exactamente como les hemos pedido, y tener un personaje que se dedique a sanar exclusivamente no está nada mal. por supuesto existe un orden de priorida; podemos colocar las ranuras con los comandos seleccionados en orden de prioridad para que, por ejemplo, si un personaje muere y el sanador está muy tocado, se cure primero a si mismo y luego resucite al compañero, y así evitarnos una muerte innecesaria. Puede sonar algo complicado de mi puño y letra, pero os aseguro que no es tan complicado y da mucho juego.
El LICENSE GRID es el sistema de desarrollo de personajes. A muchos les recordará al tablero de esferas de Final Fantasy X y en el fondo son bastante parecidos, aunque en este caso el tablero da menos juego, supongo que por las quejas de muchos en FFX de la complejidad del sistema (la verdad es que a mi me encantaba pero bueno...). Al matar enemigos recibimos experiencia como siempre y unos puntos llamados LP (License Points), la mayoría de los enemigos dan 1 o 2 LPs aunque algunos especialmente duros dan 6 u 8 y los jefes bastantes más, cuando conseguimos suficientes puntos podemos destapar una de las casillas contiguas a aquellas que ya estén destapadas y conseguir una "licencia". Pues si, habéis leido bien "licencias", estos chicos de Square Enix están tan obsesionados con la pirateria que ya meten mensaje subliminal en los juegos y todo XD
Somos libre de comprar cualquier arma, armadura, accesorio, magia (ahora se compran a la antigua) o Gambit pero no podremos usar ninguno de ellos hasta que el personaje en cuestión obtenga la licencia para poder usarlo, es decir, active la casilla correspondiente a aquello que ha comprado, siendo todos los elementos clasificados en varios niveles. por ejemplo, ESPADAS NIVEL 1 nos permite llevar espadas penosas pero se activa facilmente; la casilla contigua a esta vale más LPs pero nos permite llevar espadas más poderosas (Nivel 2) y así hasta el nivel 12 normalmente, y así con cada tipolofgía de arma, tipo de armadura, sombrero o clasificación mágica (Blanca, negra, temporal...).
De tanto en tanto, al desbloquear nos toparemos con una imagen del personaje en una casilla y si la activamos obtendremos un Mist Nack! Mist Nack es el "límite" de FFXII, cada personaje tiene 3 bastante rancios, todo hay que decirlo, y que pueden encadenarse entre si para hacer combos más poderosos. La cantidad de mist nacks ejecutables depende al principio de los PM (al menos un personaje debe tenerlos enteros para poder ejecutarlo) y luego se vuelve una ruleta bastante aleatoria y que requiere agilidad de dedos y estar atento. Los Mist Nack quitan cantidades de vida bastante elevadas pero en consecuencia los personajes que han intervenido en el combo pierden TODOS SUS PM lo que en más de una ocasión nos jorobará la estrategia. Lo mejor es guardarlos para el golpe de gracia y más teniendo en cuenta que los jefes se ponen espcialmente pesaditos (y se rallan que te cagas a repetir el mismo ataque una y otra vez) cuando les queda entre la mitad y un tercio de la vida. Una cosa positiva es que el daño que producen no depende del nivel del personaje sino del combo y del nivel del Mist Nack obtenido, así que siempre puedes sacar a los personajes menos entrenados a hacer mistnacks.
Final Fantasy XII se caracteriza por ser especialmente difícil en comparación a otros FFs, el sistema de batalla te obliga a estar constantemente curando y resucitando personajes y los jefes son bastante pesados. También he notado un cierto salto entre enemigos de a pie de una zona que son muy fáciles de matar y jefes fuera de contexto pro su dificultad.
Por cierto que los grupos son de 3 personajes + 1 GUEST, el GUEST es un concepto recperado de FFs antiguos (como el II o el IV) en el que personajes secundarios del argumento se unen a nosotros por un breve periodo de tiempo y nos prestan su fuerza para luchar como cuarto aliado, tiene sus ventajas y desventajas, te los suelen dar al nivel adecuado para superar correctamente el momento del juego en que te encuentras pero no ganan experiencia y por tanto, no suben de ese nivel base. Tampoco puedes modificar su Gambit ni controlarlos y en algunas ocasiones son más un estorbo que una ayuda. Yo hubiera preferido 4 personajes de los principales a la vez...pero bueno. En cuanto a duración, a mi me ha durado unas 55 horas en japonés teniendo en cuenta que mi nivel es penoso y que me quedé clavado más de una vez, así que más o menos se puede completar en 36 horas la primera partida en un idioma asequible y sin busquedas opcionales y demás, que es la media que me suelen durar los FFs la primera partida, auqnue este es mi caso, contad más o menos una duración como FFX, medidla en comparación a vuestros tiempos.
SONIDO:
Este es un punto algo discutible. Los más puristas dirán que sin Nobuo Uematsu un FF no es un FF, pero, aunque yo lo echo muchísimo de menos la verdad es que la música le viene al dedillo. Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Breath of Fire Dragon Quarter, Gradius V...) ya es por ley él músico por excelencia de Ivalice, y cualquier juego en el que aparezca Ivalice y sobretodos este FFXII como vínculo de unión entre FF y la saga "tactics" requiere de su presencia, la verdad es que era necesario pero...hay muchas melodías que se parecen entre si y otras que son muy parecidas a lo visto en sus otros trabajos, vamos que si no estáis muy puestos en el tema musical os podría colar una canción de BoF Dragon Quarter por una de FFXII y viceversa XD aunque la verdad, si la escucháis detenidamente (ya disponible en Gamemp3 (mirad el RSS) y a la venta) veréis que está bastante bien en líneas generales y tiene algún tema memorable, pero en general pasa más desapercibida que de costumbre. Las voces en japoonés son sublimes como siempre, cuidadísimas y encajan a la perfección con los movimientos de la boca (o viceversa XD) creo que no hay nada discutible, las voces en inglés, por lo poco que he oido de momento me parecen bastante adecuadas también, así que este apartado es bastante intachable.
Pues creo que por ahora esto va a ser todo, estoy cansado y se que algo me dejo pero seguro que vosotros ya estáis hasta las narices así que ya va siendo hora de irme, si teneis cualquier duda o pregunta, los comentarios están para algo :P ya sabéis que yo siempre estoy encantado. Un saludo para todos y nos vemos pronto! (o eso espero...)
Yite April 20 El Trabajo de la Controversia: Por Favor, echadme una mano!!Saludos a todos!!! Hoy no tengo gran cosa que ofreceros, aunque me gustaría que hoy me echárais una mano. Supongo que la mayoría si ya somos conocidos habréis recibido un mail para pasaros por aquí así que para ahorrar tostón podéis saltaros la introducción (más que nada porque está repetida y será una rallada). Por favor, vuestra opinión es muy importante y me juego una nota de una asignatura que es un auténtico tostón así que por favor, dejad el comentario con vuestra postura! os devolveré el favor ;)
Introducción:
El tema es el siguiente: En la que probablemente sea la asignatura más tostón que existe en mi escuela hace ya tiempo nos encargarón un trabajo que consiste en definir una controversia relativa al arte y el diseño, analizarla y definir las dos posturas y finalmente intentar llegar a un convenio sobre cual de las dos posturas es acertada. En mi caso particular el tema es "El uso de los medios tradicionales vs. El uso de los medios digitales en la animación".
Para analizar las dos facciones de esta controversia es necesario que tenga posturas enfrentadas de modo que hoy acudo a vosotros para pediros una sincera opinión a modo de comentario. La pregunta que os hago hoy es: A favor del uso de qué técnicas os inclináis? el uso de medios digitales (animaciones realizadas mediante el ordenador que abarcan desde el 3D hasta la animación de sprites y todo lo que se os ocurra) o el uso de medios tradicionales (realización manual de practicamente la totalidad del proceso más el uso de medios no informáticos)? Me gustaría que me dijérais a favor de cual de ambos os decantaríais más, preferiría no toparme con comentarios del tipo "me gustan las 2", necesito una opinión de un bando u otro para poder hacer el trabajo correctamente.
LEEME SEAS QUIEN SEAS!! (Importante) :
Podéis decírmelo a modo de comentario en la entrada correspondiente del space de msn (http://spaces.msn.com/sphere211/) o mediante un mail a mi dirección decorreo electrónico de siempre (yite_sphere@hotmail.com) y necesito que me digáis un bando u otro y la razón por la cual el vuestro es el bueno y el otro no, no hace falta que sea en absoluto largo, pero no hay límites para explayarse, así que decid todo lo que tengáis que decir.
No es necesario que seáis conocidos míos para contestarme, siempre que tengáis algo que aportar estaré encantado de recibir vuestras opiniones. Si el resultado final es bueno, me comprometo a pasar por los spaces de todos aquellos que colaboren y dejarles un comentario así como una copia del trabajo acabado (formato Power Point) si lo desean (se que no es gran cosa, pero bueno :P). El trabajo se entrega e 15 de Mayo de 2006 así que si podéis enviadme las posturas antes del 10 del mismo mes para que me de tiempo a incluirlas.
MUCHAS GRACIAS A TODOS Y GRACIAS POR VUESTRA COLABORACIÓN.
YITE (yite_sphere@hotmail.com)
Links relacionados con el trabajo:
BLOG OFICIAL DEL TRABAJO (en Catalán):
INFORMACIÓN SOBRE LA ANIMACIÓN (Para aquellos que no sepan que técnicas existen o no les haya quedado claro):
March 26 SPHERE 211 MUSIC DATABASE: BATEN KAITOS II Hajimari no Tsubasa to kamigami Original SoundtrackSphere211 Music Database!!
BATEN KAITOS II Hajimari no Tsubasa to kamigami
no Shishi Original Soundtrack
Compositor: Motoi Sakuraba
Editor: Team Entertainement Inc. Número de Catálogo : KDSD-00096~98 Fecha de lanzamiento : 24 March 2006 Número de discos : 3 Precio: ¥3,675
DISC 01:
1 Le ali del principio
2 A Thousand Years Fragment 3 Toki no koe 4 The valedictory elegy 5 Poacher 6 Chaotic dance 2 7 Iconoclasm 8 The valedictory elegy ~guitar v~ 9 Evidential material 10 The true mirror ~Orchestral v~ 11 Ruinous commander 12 Crystal abyss 13 Relieve 14 Master's Puppet 15 Two Coffins 16 Gravestone's Knight 17 Ruins _ 18 Three Men Talk of the Hidden Soul 19 Ancient Hometown 20 Boundary of Wind and Earth 21 Chance Meeting DISC 02:
1 Giant Moss Pillar 2 Dryness and Halberd Turning Into Thorns 3 Balance of Light and Darkness 4 Scarlet Crimson Grass 5 Scarlet Crimson Grass 6 The broken manas and my one and only 7 Contradiction 8 Garden Changing Into Violent Cloud 9 Water Cloud 10 The edging away 11 Threat from the Head Pries 12 Rays of the Rising Sun Flowing Through 13 Abundant Autumn Evening Breeze 14 Good Harvest of the Village 15 Emotional blackmail 16 Holo Holo Bird 17 Heaven Sea Flower Tempe 18 Ancient slaughter _ 19 Strength of the White Heart and Journey to a Distant Future 20 Somaimaretsa 21 Shinmunafosun DISC 03:
1 Traditional Puppet 2 Floating Rock 3 Canopy of the Blue Sky 4 Old Soul's Power of Language 5 Terrible technology 6 Pure Moon Night Rain 7 Into the spiral tention 8 Shogyo-Mujo 9 The dead end creatures 10 Tears of compassion 11 A road to the dignified future 12 Peaceful Four Seasons I 13 Peaceful Four Seasons II 14 Peaceful Four Seasons III 15 Bitter Enemies in the Same Boat 16 Horizon of Mirage 17 Shadow of the Moon on the Water's Surface 18 Two Protecting Lights 19 Origin of the Wicked Way and Prelude to Betrayal |
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